(1) Analyst D++ 10MHz - Academy [A09]
40/120, 30/30 Uni Essen, 19.02.2004
[Martin]

16MB, Shredder7.ctg, UGE065018 Modus: 40/120min, 20/60min, 1min/Zug. In diesem kleinen Zweikampf dürfte das D++-Modul wohl als leichter Favorit gelten.

1.Sf3 d5 2.c4 d4 3.b4
Ende der Vorgabe. Gespielt werden Eröffnungen, die sich nicht in den Bibliotheken der beiden finden lassen, die ich aber persönlich interessant finde. Nach nur zweieinhalb Zügen ist eine natürlich noch ausgeglichene Stellung auf dem Brett, die jedoch leicht zu scharfem Spiel führen kann.

3...e6
[ 3...f6 ist "normaler". Andere Fortsetzungen wären z.B. g6 oder sofort c5 oder a5. 4.e3 e5 ( 4...c5 und das Bauernopfer 5.Lb2 dxe3 6.fxe3 cxb4 geht natürlich auch.) 5.c5 a5 6.Lc4 führt auch zu schönen Stellungen, die viele Programme nicht ganz richtig als nachteilig für Weiß ansehen. Unsere beiden Protagonisten haben von alledem natürlich keine Ahnung und rechnen in eine völlig andere Richtung.]

4.Lb2 c5 5.bxc5?
[ 5.e3 mit Bauernopfer oder weniger scharf g3 oder d3 sind besser.]

5...Lxc5 6.e3 Sc6 7.exd4?
hebt die Spannung im Zentrum zu früh auf. Der "Hinker" auf d2 wird sich eher früher als später schmerzhaft bemerkbar machen.

7...Sxd4 8.Lxd4 Lxd4 9.Sxd4 Dxd4
Richard Reti würde sich im Grabe umdrehen, würde er die weiße Spielführung sehen.

10.Sc3 Ld7 11.Le2 Sf6 12.Tb1 Lc6
[ 12...0-0 sieht solider aus.]

13.0-0 Td8 14.Db3
gibt ihn also lieber freiwillig auf. [ 14.Tb2 Se4 15.Dc1 Sxc3 16.dxc3 Dc5 behält den Bauern zunächst, sieht für Weiß aber schon allein wegen des Doppelisolani unschön aus.]

14...Dxd2
a Tempo gespielt. Shredder würde sich den lieber verkneifen und rochieren.

15.Tfd1
[ 15.Da3 Dg5 16.g3 a6 schlägt Hiarcs vor.]

15...Dg5 16.Txd8+ Kxd8 17.Lf1 Sg4 18.h3
[ 18.Sb5 Dh4 erzwingt dem Damentausch wegen f2+h2, was nicht im Sinne von Weiß sein kann.]

18...Se5 19.Sb5 Sf3+ 20.Kh1 Sh4 21.Td1+
Wessen König steht nun unsicherer?

21...Ke7 22.Da3+ Kf6 23.f3
Die letzten drei Halbzüge von beiden a Tempo. Shredder hält die Stellung trotz des weißen Minusbauern für fast ausgeglichen.

23...Lxb5?
Zu ängstlich. [ 23...a5 finden die beiden PC-Programme besser und wird auch vom Academy lange in Betracht gezogen. 24.Sa7 Tb8 25.Sxc6 bxc6 26.Dd6 De5 ; 23...Dg3 24.Sd4 Td8!? das damit verbundene Qualitätsopfer findet Hiarcs besser für Schwarz, ganz im Gegensatz zu Shredder der Weiß bevorzugt. 25.Db2 e5 26.Se2 Df2 27.Txd8 Dxf1+ 28.Sg1 Sf5 unklar.]

24.cxb5 Sf5 25.Dxa7
[ 25.Dc3+ e5 26.Td7 De3 27.Ld3 Td8 28.Txd8 Sg3+ 29.Kh2 Sf1+ 30.Kh1 Sg3+ könnte ein angemessener Remisschluss sein.]

25...Sg3+ 26.Kg1 Sxf1 27.Dd4+ De5 28.Dxe5+ Kxe5 29.Kxf1
Das entstandene Turmendspiel ist natürlich ausgeglichen.

29...Kf6 30.Td7 Tb8?!
Grundsätzlich richtig, die Regel hat er verstanden: Türme gehören hinter Bauern, nur... ist das hier nicht unbedingt angebracht. [ 30...Ta8 31.Txb7 Txa2 ist selbstverständlich aktiver und daher besser.]

31.a4 b6
Der D++ sieht sich leicht im Vorteil, der Academy glaubt, dass seine Stellung ganz okay ist.

32.Ta7 e5 33.Ke2 h6 34.Ke3
Direkt Kd3 dürfte besser sein.

34...h5 35.g3 Ke6 36.h4 g6 37.Kf2?!
Weiß wartet, man fragt sich nur... worauf?

37...f6= 38.Ke2 Kf5 39.Ke3 Td8 40.Ta6 Tb8 41.Ta7 Td8 42.Tb7 Td6 43.Tc7 Td4 44.Tc6?!
Ein zweifelhafter Gewinnversuch... [ 44.Ta7= ]

44...Txa4 45.Txb6 Ta3+ 46.Kf2 Ta2+ 47.Kg1?!
macht's Weiß nicht unbedingt leichter. [ 47.Ke3 Tg2 48.Ta6 Txg3 49.Ta4 Tg1 50.Tb4 Ta1 51.b6 Ta8 52.b7 Tb8 53.f4 hält die Stellung relativ bequem. Ein aktiver Turm ist in solchen Endspielen Trumpf, zur Not auch auf Kosten eines Bauern.]

47...Tb2 48.Kf1 g5 49.hxg5 fxg5 50.Th6
[ besser 50.Tb8 ]

50...Txb5?
Hier wäre der D++ fast in eine Stellung mit Minusbauern geraten, der Academy findet allerdings eine Remisabwicklung, die seine Stellungseinschätzung bestätigt. [ 50...e4 51.g4+ ( 51.fxe4+ Kxe4 52.Txh5 ( 52.Tc6 Txb5 ) 52...Kf3 53.Ke1 Txb5 54.g4 Kxg4 55.Th7 ) 51...hxg4 52.fxe4+ Kxe4 53.b6 ]

51.Txh5 e4 52.f4 Kg4 53.Txg5+ Txg5 54.fxg5 Kxg5 1/2-1/2