16MB, Shredder7.ctg, UGE065018
Modus: 40/120min, 20/60min, 1min/Zug.
In diesem kleinen Zweikampf dürfte das D++-Modul wohl als leichter Favorit gelten.
1.Sf3
d5
2.c4
d4
3.b4
Ende der Vorgabe. Gespielt werden Eröffnungen, die sich nicht in den Bibliotheken der beiden finden lassen, die ich aber persönlich interessant finde. Nach nur zweieinhalb Zügen ist eine natürlich noch ausgeglichene Stellung auf dem Brett, die jedoch leicht zu scharfem Spiel führen kann.
3...e6
[ 3...f6
ist "normaler". Andere Fortsetzungen wären z.B. g6 oder sofort c5 oder a5. 4.e3
e5
( 4...c5
und das Bauernopfer 5.Lb2
dxe3
6.fxe3
cxb4
geht natürlich auch.) 5.c5
a5
6.Lc4
führt auch zu schönen Stellungen, die viele Programme nicht ganz richtig als nachteilig für Weiß ansehen. Unsere beiden Protagonisten haben von alledem natürlich keine Ahnung und rechnen in eine völlig andere Richtung.]
4.Lb2
c5
5.bxc5?
[ 5.e3
mit Bauernopfer oder weniger scharf g3 oder d3 sind besser.]
5...Lxc5
6.e3
Sc6
7.exd4?
hebt die Spannung im Zentrum zu früh auf. Der "Hinker" auf d2 wird sich eher früher als später schmerzhaft bemerkbar machen.
7...Sxd4
8.Lxd4
Lxd4
9.Sxd4
Dxd4
Richard Reti würde sich im Grabe umdrehen, würde er die weiße Spielführung sehen.
10.Sc3
Ld7
11.Le2
Sf6
12.Tb1
Lc6
[ 12...0-0
sieht solider aus.]
13.0-0
Td8
14.Db3
gibt ihn also lieber freiwillig auf. [ 14.Tb2
Se4
15.Dc1
Sxc3
16.dxc3
Dc5
behält den Bauern zunächst, sieht für Weiß aber schon allein wegen des Doppelisolani unschön aus.]
14...Dxd2
a Tempo gespielt. Shredder würde sich den lieber verkneifen und rochieren.
15.Tfd1
[ 15.Da3
Dg5
16.g3
a6
schlägt Hiarcs vor.]
15...Dg5
16.Txd8+
Kxd8
17.Lf1
Sg4
18.h3
[ 18.Sb5
Dh4
erzwingt dem Damentausch wegen f2+h2, was nicht im Sinne von Weiß sein kann.]
18...Se5
19.Sb5
Sf3+
20.Kh1
Sh4
21.Td1+
Wessen König steht nun unsicherer?
21...Ke7
22.Da3+
Kf6
23.f3
Die letzten drei Halbzüge von beiden a Tempo. Shredder hält die Stellung trotz des weißen Minusbauern für fast ausgeglichen.
23...Lxb5?
Zu ängstlich. [ 23...a5
finden die beiden PC-Programme besser und wird auch vom Academy lange in Betracht gezogen. 24.Sa7
Tb8
25.Sxc6
bxc6
26.Dd6
De5
; 23...Dg3
24.Sd4
Td8!?
das damit verbundene Qualitätsopfer findet Hiarcs besser für Schwarz, ganz im Gegensatz zu Shredder der Weiß bevorzugt. 25.Db2
e5
26.Se2
Df2
27.Txd8
Dxf1+
28.Sg1
Sf5
unklar.]
24.cxb5
Sf5
25.Dxa7
[ 25.Dc3+
e5
26.Td7
De3
27.Ld3
Td8
28.Txd8
Sg3+
29.Kh2
Sf1+
30.Kh1
Sg3+
könnte ein angemessener Remisschluss sein.]
25...Sg3+
26.Kg1
Sxf1
27.Dd4+
De5
28.Dxe5+
Kxe5
29.Kxf1
Das entstandene Turmendspiel ist natürlich ausgeglichen.
29...Kf6
30.Td7
Tb8?!
Grundsätzlich richtig, die Regel hat er verstanden: Türme gehören hinter Bauern, nur... ist das hier nicht unbedingt angebracht. [ 30...Ta8
31.Txb7
Txa2
ist selbstverständlich aktiver und daher besser.]
31.a4
b6
Der D++ sieht sich leicht im Vorteil, der Academy glaubt, dass seine Stellung ganz okay ist.
32.Ta7
e5
33.Ke2
h6
34.Ke3
Direkt Kd3 dürfte besser sein.
34...h5
35.g3
Ke6
36.h4
g6
37.Kf2?!
Weiß wartet, man fragt sich nur... worauf?
37...f6=
38.Ke2
Kf5
39.Ke3
Td8
40.Ta6
Tb8
41.Ta7
Td8
42.Tb7
Td6
43.Tc7
Td4
44.Tc6?!
Ein zweifelhafter Gewinnversuch... [ 44.Ta7=
]
44...Txa4
45.Txb6
Ta3+
46.Kf2
Ta2+
47.Kg1?!
macht's Weiß nicht unbedingt leichter. [ 47.Ke3
Tg2
48.Ta6
Txg3
49.Ta4
Tg1
50.Tb4
Ta1
51.b6
Ta8
52.b7
Tb8
53.f4
hält die Stellung relativ bequem. Ein aktiver Turm ist in solchen Endspielen Trumpf, zur Not auch auf Kosten eines Bauern.]
47...Tb2
48.Kf1
g5
49.hxg5
fxg5
50.Th6
[ besser 50.Tb8
]
50...Txb5?
Hier wäre der D++ fast in eine Stellung mit Minusbauern geraten, der Academy findet allerdings eine Remisabwicklung, die seine Stellungseinschätzung bestätigt. [ 50...e4
51.g4+
( 51.fxe4+
Kxe4
52.Txh5
( 52.Tc6
Txb5
) 52...Kf3
53.Ke1
Txb5
54.g4
Kxg4
55.Th7
) 51...hxg4
52.fxe4+
Kxe4
53.b6
]
51.Txh5
e4
52.f4
Kg4
53.Txg5+
Txg5
54.fxg5
Kxg5
1/2-1/2