QGDD10

Mephisto Magellan
Mephisto Risc II

Gerd Open


Ein Kampfremis unter Computern - hier ist eins davon. Weiß setzt ab dem 20. Zug konsequent auf den Vormarsch der Mittelbauern, selbst unter Materialopfer. Da aber Schwarz keine groben Fehler begeht, findet die Partie ein natürliches Ende im Remishafen.

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Sc3 e5!? (Kommt nicht sehr oft vor!) 4. cxd5 cxd5 5. Sf3 e4 6. Se5 f6 7. Da4+ (berechnet) 7... Sd7 8. Sg4 Kf7 9. Sxd5 Sb6 (berechnet) 10. Sxb6 Dxb6 11. Se3 Lb4+ 12. Ld2 Lxd2+ 13. Kxd2 Dxb2+ 14. Sc2 Le6 15. Da3 Dxa3 16. Sxa3 Se7 17. e3 Thc8 18. Sb5 Tc6 19. Le2 a6 20. Sc3 f5 21. g4?! (Weiß möchte sofort das schwarze Zentrum auflösen und dann mit den Mittelbauern vorgehen. Dabei übersieht Weiß aber, daß er damit den schlechten schwarzen Läufer zum Leben erweckt. Mein langfristiger Plan wäre, in der c-Linie zu opponieren, ggfs. die Türme zu tauschen. Das Leichtfigurenendspiel ist besser für Weiß, zumal Schwarz sich kaum den Springertausch leisten kann.) 21... Tac8 22. Tac1 b5 23. gxf5 Lxf5 24. f3 (Zumindest spielt Weiß konsequent auf Beherrschung des Zentrums.) 24... exf3 25. Lxf3 (Falls Schwarz die weißen Mittelbauern zuverlässig blockieren kann, steht er deutlich besser, da Weiß immer die schwachen Randbauern verteidigen muß.) 25... Tf6 26. Sd5 Th6 27. Sc7 Td8 28. Ke2? 28. Tc5 28... Lh3 29. Tc5 Tdd6 30. Tg1 Le6 31. e4 Txh2+ 32. Ke3 Txa2 (Damit ist Weiß zumindest seiner Sorgen um die schwachen Randbauern ledig...) 33. Txg7+ Kxg7 34. Se8+ Kg8 35. Sxd6 Sg6 36. Tc7 Ta3+ 37. Kf2 b4 38. Se8 Kf8 39. Sf6 h6 40. Lh5! (Stellt das Remis sicher, der sK wird in ein Dauerschachnetz eingewoben.) 40... Lf7 41. Sd7+ Kg8 42. Sf6+ Kf8 43. Sd7+ Kg8 44. Sf6+ Kf8 (Eine schöne Remispartie, in der beide Geräte keine groben Fehler begangen haben.) 1/2-1/2 [Gerd von der Loo]

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