Commodore Chessmate: Unterschied zwischen den Versionen
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* [http://www.benlo.com/microchess/index.html Microchess by Peter Jennings] | * [http://www.benlo.com/microchess/index.html Microchess by Peter Jennings] | ||
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Version vom 15. Januar 2015, 20:44 Uhr
Commodore Chessmate | |||
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Hersteller | Commodore | ||
Markteinführung | 1978 | ||
CElo | 1090 | ||
Programmierer | Peter Jennings | ||
Prozessor | Takt | RAM | ROM |
6504 = 6502 mit verringertem 8K Adressraum | 1 MHz | 320 Byte | 5 KB |
Rechentiefe | BT-2450 | BT-2630 | Colditz |
Bibliothek | 32 Eröffnungen á 16 Züge | ||
Display | 4-stellige 7-Segment Anzeige | ||
Spielstufen | 8 | ||
Zugeingabe | Tastatur | ||
Zugausgabe | Display | ||
Einführungspreis | 199 DM (99 €) | ||
Prozessortyp | 8 Bit | ||
Stromversorgung | Netz = AC, 10V, 600 mA | ||
Maße | 16 x 22 x 5 cm | ||
Verwandt | Novag Chess Champion MK II, TEC Schachcomputer | ||
Sonstiges | |||
Enthält Programm Microchess 1.5 |
Infos |
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Schachfreund Tom Spira beschreibt das Spiel mit dem Chessmate nachfolgend sehr plastisch:
"Der Chessmate macht bei Tastendruck und Zugausgabe Piepstöne, die der natürlichen Obertonreihe entsprechen. Wenn er matt gesetzt wird ertönt eine wirre Tonfolge0, die befürchten lässt, er explodiert gleich. Wenn er hingegen matt setzt, ertönt eine Tonfolge, die einem (hämischen) Lachen ähnelt. - Ich bin Musiker, besser kann ich es nicht beschreiben. Zudem gab es das "H-Knack"-Problem: Beim Lesen über das historische Programm "Robot Chess" von 1952, wo innerhalb des Feldes von 10x10 Feldern das Schachbrett eingebettet wurde, fiel mir mein alter Chessmate wieder ein: In ausweglosen Situationen kam es vor, dass er seinen Springer nach "H-Knack" zog, soll heißen: Das Ursprungsfeld des Springers wurde noch korrekt angegeben, das Zielfeld aber nicht. Das Zielfeld war hingegen ein Feld der Spalte H, die auch erreichbar war - aber nicht in eine der Zeilen 1-8, sondern offenbar außerhalb des Schachfeldes. In der Anzeige erschien dann z. b. "G8-H-", wobei die Töne für "G", "8" und "H" gewohnt ertönten, hingegen bei der Teilkoordinate "-" lediglich ein "Knack". Solche Partien ließen sich nicht weiter spielen, weil unklar war, wo der Computer wähnte, dass sein Springer wohl steht (jedenfalls nicht auf dem regulären Schachbrett)." |