Lexibook: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Eigentümer von 200 eingetragenen Marken, wie zum Beispiel Touchman®, Digital Emotions®, TravelMachine®, Interactive for all®, Meteoclock®, Serenity®, Lexibook®, ist das Unternehmen europäischer Marktführer für lizenzierte Unterhaltungselektronik. Der Erfolg basiert auf einer Strategie, die sich auf starke, internationale und meist exklusive Lizenzen stützt (Barbie, Spiderman, Disney …) sowie auf elektronische Produkte mit beträchtlichem integrierten Mehrwert (Lerncomputer, Fernseher). | Als Eigentümer von 200 eingetragenen Marken, wie zum Beispiel Touchman®, Digital Emotions®, TravelMachine®, Interactive for all®, Meteoclock®, Serenity®, Lexibook®, ist das Unternehmen europäischer Marktführer für lizenzierte Unterhaltungselektronik. Der Erfolg basiert auf einer Strategie, die sich auf starke, internationale und meist exklusive Lizenzen stützt (Barbie, Spiderman, Disney …) sowie auf elektronische Produkte mit beträchtlichem integrierten Mehrwert (Lerncomputer, Fernseher). | ||
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*[[Lexibook 425 XLight]] | |||
*[[Lexibook Chesslight]] | |||
*[[Lexibook Chessman Classic]] | |||
*[[Lexibook Chessman Classic Light]] | |||
*[[Lexibook Chessman Elite]] | |||
*[[Lexibook Chessman FX Elite]] | |||
*[[Lexibook Chessman Light]] | |||
*[[Lexibook Chessman Pro]] | |||
*[[Lexibook Travel Chess]] | |||
[[Kategorie:Hersteller]] |
Version vom 25. Oktober 2017, 09:34 Uhr
Das Unternehmen LEXIBOOK entwickelt und vermarktet ein umfassendes Unterhaltungselektronik-Sortiment:
· Büro,
· Multimedia,
· Elektronische Lernspiele,
· Elektronische und interaktive Spiele,
· Zeitmesser und Wetterstationen,
. Telefone und Walkie-Talkies,
· Spielzeug für Babys und Vorschulkinder,
· Nachahmungsspiele
Als Eigentümer von 200 eingetragenen Marken, wie zum Beispiel Touchman®, Digital Emotions®, TravelMachine®, Interactive for all®, Meteoclock®, Serenity®, Lexibook®, ist das Unternehmen europäischer Marktführer für lizenzierte Unterhaltungselektronik. Der Erfolg basiert auf einer Strategie, die sich auf starke, internationale und meist exklusive Lizenzen stützt (Barbie, Spiderman, Disney …) sowie auf elektronische Produkte mit beträchtlichem integrierten Mehrwert (Lerncomputer, Fernseher).