Lexibook Chessman Max

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Bei dem Lexibook Chessman Max entspricht dem Lexibook Chessman Pro + einem Timer (= Uhr, Chessman Max Timer).


Dank dem Timer können 6 verschiedene Spielmodi ausgewählt werden, wobei jeder Modus mehrere vorprogrammierte oder programmierbare Optionen beinhaltet – insgesamt 30 Spieloptionen.

Blitz-Modus

Die Option 01, die vorgegebener Weise bei der ersten Benutzung des Timers angezeigt wird, ist eine Option bei der die Spielzeit einer Partie pro Spieler angezeigt wird. Bei den anderen Blitzmodus-Optionen hat jeder Spieler eine vorgeschriebene Zeit um die Partie zu gewinnen. Die Bedenkzeit, die der Spieler für jeden Zug benötigt, wird von der für die Partie vorgeschriebenen Gesamtzeit abgezogen. 3 Spielzeiten sind schon vorprogrammiert.

Dazu können zwei weitere Spielzeiten programmiert werden.

  • Option 02: 5 Minuten pro Partie. Jeder Spieler verfügt über 5 Minuten Gesamt-Spielzeit.
  • Option 03: 15 Minuten pro Partie.
  • Option 04: 30 Minuten pro Partie.
  • Option U1: Die Spielzeit für eine Partie kann eingestellt werden. Um eine Blitz-Partie mit einer

anderen Spielzeit zu spielen als die, die bei den Optionen 02, 03 oder 04 vorgeschlagen werden.

  • Option U2: Es kann eine andere Spielzeit als bei der Option U2 für eine Partie eingestellt werden. Die

in U1 und U2 gespeicherten Zeiten werden gespeichert solange das Spiel mit Strom versorgt wird.

Spiegel-Modus

Wenn dieser Modus ausgewählt ist, wird die Bedenkzeit Ihres Gegners der Ihnen zugeteilten Zeit zugefügt; gleichzeitig wird sie von der ihm zugeteilten Zeit abgezogen. Vorprogrammiert sind zwei Optionen, die anderen können vom Spieler eingestellt werden.

  • Option 01: 1 Minute pro Partie.
  • Option 02: 10 Minuten pro Partie.
  • Option U1: Spielzeit programmierbar.
  • Option U2: Spielzeit programmierbar.

Beispiel: wenn Sie in der Option 1 15 Sekunden benötigen um Ihren ersten Zug auszuführen, zeigt Ihre Uhr 45 Sekunden Restzeit an und die Ihres Gegners 1 Minute und 15 Sekunden.

Turnier-Modus

In diesem Modus müssen die Spieler eine bestimmte Zugzahl in einer bestimmten Zeit ausführen, um eine zusätzliche Bedenkzeit für die nächsten Züge zu erhalten.

  • Option 01: 40 Züge in 120 Minuten, Restzeit 60 Minuten.
  • Option 02: 40 Züge in 120 Minuten, dann 20 Züge in 60 Minuten, dann 30 Minuten Restzeit.
  • Option 03: 30 Züge in 90 Minuten, 60 Minuten Restzeit.
  • Option 04: 40 Züge in 120 Minuten, dann 60 Minuten für jede 20-Zug-Etappe, bis die Partie beendet ist.
  • Option 05: 30 Minuten für jede 30-Zug-Etappe.
  • Option U1: Der Spieler kann die Zeit und die dieser Zeit zugeteilte Zugzahl einstellen. 3 Etappen stehen zur Auswahl.
  • Option U2: Zweite programmierbare Option im Turnier-Modus.

Hat ein Spieler alle seine Züge ausgeführt, wird die nicht verbrauchte Zeit einer Etappe der der nächsten Etappe zugeteilten Zeit hinzugefügt.

Bonus-Modus

In diesem Modus verfügt jeder Spieler über eine der ganzen Partie zugeteilten Spielzeit und einer jedem Zug zugeteilten Zusatz-Zeit (oder Bonus). Benöötigt ein Spieler nicht die ganze Zusatz-Zeit um seinen Zug auszuführen, wird die Restzeit seiner Gesamt-Spielzeit hinzugefügt. Benötigt ein Spieler mehr als die Zusatz-Zeit um seinen Zug auszuführen, wird diese überzogene Zeit von seiner Gesamt-Spielzeit abgezogen. Je nach Option kann der Bonus vor oder nach dem Zug hinzugefügt werden. Wird der Bonus nach dem Zug hinzugefügt, läuft die der Partie zugeteilte Zeit zuerst ab, dann wird der Bonus der Restzeit hinzugefügt.

  • Option 01: 3 Minuten Gesamt-Spielzeit und 2 Sekunden Zusatz-Zeit pro Zug. Die Zusatz-Zeit wird vor dem Zug hinzugefügt.
  • Option 02: 50 Minuten Gesamt-Zeit und 2 Sekunden Zusatz-Zeit pro Zug. Die Zusatz-Zeit wird

vor dem Zug hinzugefügt.

  • Option 03: 1 Minute Gesamt-Zeit und 1 Minute Zusatz-Zeit pro Zug. Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefügt.
  • Option 04: wie bei Option 03, aber der Bonus wird nach dem Zug hinzuge fügt.
  • Option U1: der Spieler kann die Gesamt-Zeit in Minuten und die Zusatz-Zeit in Sekunden einstellen.

Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefügt.

  • Option U2: wie bei Option U1, aber der Bonus wird nach dem Zug hinzugefügt.

Bronstein-Modus

Dieser Modus funktioniert wie der Bonus-Modus, aber die nicht verbrauchte Zusatz-Zeit wird der Gesamt-Spielzeit nicht hinzugefügt.

  • Option 01: 5 Minuten Gesamt-Zeit und 3 Sekunden Zusatz-Zeit. Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefügt.
  • Option 02: 10 Minuten Gesamt-Zeit und 10 Sekunden Zusatz-Zeit. Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefügt.
  • Option U1: Der Spieler kann die Gesamt-Zeit und die Zusatz-Zeit einstellen. Die Zeit wird vor dem Zug hinzugefügt.

Spiel-Modus

In diesem Modus wird jedem Spieler pro Zug eine Zeit zugeteilt. Nicht verbrauchte Zeit wird nicht gutgeschrieben: die Schachuhr zeigt nach jedem Zug wieder die zugeteilte Zeit an.

  • Option 01: 5 Sekunden pro Zug
  • Option 02: 10 Sekunden pro Zug.
  • Option 03: 1 Minute pro Zug.
  • Option U1: der Spieler kann die pro Zug zugeteilte Zeit einstellen.

Bronstein-Modus

Dieser Modus funktioniert wie der Bonus-Modus, aber die nicht verbrauchte Zusatz-Zeit wird der Gesamt-Spielzeit nicht hinzugefügt.

Option 01: 5 Minuten Gesamt-Zeit und 3 Sekunden Zusatz-Zeit. Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefügt. Option 02: 10 Minuten Gesamt-Zeit und 10 Sekunden Zusatz-Zeit. Der Bonus wird vor dem Zug hinzugefügt. Option U1: Der Spieler kann die Gesamt-Zeit und die Zusatz-Zeit einstellen. Die Zeit wird vor dem Zug hinzugefügt.

Spiel-Modus

In diesem Modus wird jedem Spieler pro Zug eine Zeit zugeteilt. Nicht verbrauchte Zeit wird nicht gutgeschrieben: die Schachuhr zeigt nach jedem Zug wieder die zugeteilte Zeit an.

  • Option 01: 5 Sekunden pro Zug
  • Option 02: 10 Sekunden pro Zug.
  • Option 03: 1 Minute pro Zug.
  • Option U1: der Spieler kann die pro Zug zugeteilte Zeit einstellen.


Technische Daten

  • Markteinführung: 2005
  • Programmierer: Kaare Danielsen
  • Drucksensoren
  • CPU: Motorola SC 551010P / 8 Bit / 2 MHz / 4 KB ROM
  • Eröffnungsbibliothek: 20 Eröffnungen
  • 64 Schwierigkeitsgrade (davon 5 für Beginner), die in 4 Spielarten aufgeteilt sind.
  • Zuganzeige durch 16 Rand-LEDs
  • Speicherung der Figurenpositionen nach Abschalten
  • MULTIMOVE-Funktion zum Schiedsen einer Partie zwischen 2 Spielern
  • "Perfektions"-Modus zum Anzeigen ob der ausgeführte Zug optimal ist (mit der Möglichkeit zur Zugwiederholung).
  • "Intelligente" Funktionen: "Training" (gibt an, ob ein Zug gut war) "Hint" (schlägt einen Zug vor)
  • Zugzurücknahme: 4 Halbzüge
  • Gewicht: 0.6 Kg
  • Abmessung: 26 cm x 4.5 cm
  • Stromversorgung: 9V / 300mA oder Batterie 4x AAA

Spielstufen

Dieser Schachcomputer bietet 13 verschiedene Schwierigkeitsstufen und 3 spezielle Spielstufen an:

  • Die Schwierigkeitsstufen 1 bis 5 sind für Kinder und Anfänger bestimmt.

Der Computer begeht absichtlich Fehler, indem er, zum Beispiel, Figuren auf Felder stellt, wo sie sofort geschlagen werden.

In der Schwierigkeitsstufe 1 macht der Computer viele Fehler, wobei er z.B. eine Figur auf ein Feld stellt, auf dem sie beim nächsten Zug von einem Bauern geschlagen wird. Diese Schwierigkeitsstufe macht mit den Gangarten der Figuren vertraut. Sie können auch auf die Schwierigkeitsstufe 1 umsteigen, wenn Sie dabei sind zu verlieren und wenn Sie den Computer ein paar Fehler machen sehen wollen.

In der Schwierigkeitsstufe 2 macht der Computer ebenfalls viele Fehler, aber stellt nie eine Figur auf ein Feld, auf dem sie beim nächsten Zug von einem Bauern geschlagen wird.

In der Schwierigkeitsstufe 3 macht der Computer nur ein paar Fehler pro Partie.

In der Schwierigkeitsstufe 4 macht der Computer im allgemeinen nur einen Fehler pro Partie, und stellt eine Dame auf ein Feld, auf dem sie beim nächstfolgenden Zug geschlagen werden kann.

In der Schwierigkeitsstufe 5 versäumt der Computer manche Gelegenheiten und Mattdrohungen, opfert aber niemals eine Figur.

Bei diesen 5 Schwierigkeitsstufen reagiert der Computer fast augenblicklich.

  • Die Schwierigkeitsstufen 6 bis13 bieten eine Antwortwartezeit von 5 Sekunden bis 2 Stunden pro Zug an. Diese Schwierigkeitsstufen sind für Anfänger bis Fortgeschrittene bestimmt. Die Schwierigkeitsstufe 6 ist eine "Blitzgeschwindigkeits-Stufe" (5 Sekunden pro Zug), die Schwierigkeitsstufe

8 entspricht einem schnellen Spielniveau (30 Sekunden pro Zug), und die Schwierigkeitsstufe 10 bietet das Turnierniveau an (3 Minuten pro Zug).

Die angegebenen Wartezeiten entsprechen ungefähren Durchschnittswerten. Der Computer überlegt länger bei schwierigen Zügen und weniger lange bei einfachen Positionen sowie am Ende des Spieles. Der Computer ist fähig zu überlegen während Sie spielen, er ist dann in der Lage, unverzüglich auf Ihren, von ihm vorausgesehenen, Zug zu reagieren. Ebenso unverzüglich reagiert er, wenn er einen Eröffnungszug aus der Bibliothek spielt.

  • Die Schwierigkeitsstufe 14 ist eine Analysenstufe, welche die Lage während ungefähr 24 Stunden analysiert, oder bis Sie die Nachforschungen beenden, indem Sie die Taste MOVE betätigen (siehe Paragraph XVII).
  • Die Schwierigkeitsstufe 15 ist ein "Mattniveau" und dazu vorgesehen, die Mattprobleme zu lösen.
  • Die Schwierigkeitsstufe 0 ist ein MULTI MOVE Niveau, das zwei Personen erlaubt gegeneinander zu spielen, währenddessen der Computer die

Rolle des Schiedsrichters übernimmt und die Rechtmäßigkeit der Züge überprüft.

Der Computer verfügt ebenfalls über vier verschiedene Spielarten:

  • In dem NORMAL-Modus bevorzugt der Computer weder die defensive noch die herausfordernde Spielart.
  • In dem AGGRESSIV-Modus spielt der Computer auf eine herausfordernde Weise und vermeidet es möglichst, Figuren umzuwandeln.
  • In dem DEFENSIV-Modus, versucht der Computer vorerst eine solide Abwehr aufzubauen. Er zieht öfters seine Bauern und tauscht so oft wie möglich

Figuren aus.

  • In dem ALEATORISCHEN Modus zieht der Computer öfters seine Bauern und bevorzugt es manchmal, einen unerwarteten Zug durchzuführen, als immer so optimal wie möglich zu ziehen.

Wenn Sie den Computer zum ersten Mal einschalten, beginnt die Partie automatisch auf der Schwierigkeitsstufe 6 und im NORMAL-Modus. In der Folge speichert er die gerade laufende Schwierigkeitsstufe und Spielart, wenn Sie ihn ausschalten oder wenn Sie die Taste NEW GAME gedrückt haben.

Beachten Sie folgende Anweisungen, um die Schwierigkeitsstufe oder die Spielart zu ändern:

1. Die Taste LEVEL drücken, um den Selektions-Modus der Schwierigkeitsstufe zu erreichen. Der Computer schaltet das Kontrolllicht an, das dem aktuellen Niveau entspricht (so entspricht das Feld A6 der Schwierigkeitsstufe 6, im NORMAL-Modus).

2. Sehen Sie in der obigen Tafel nach, um das dem erwünschten Niveau oder Spiel-Modus entsprechende Feld ausfindig zu machen. Drücken Sie auf dieses Feld.

3. Wieder auf die Taste LEVEL drücken, um den Selektions-Modus der Schwierigkeitsstufe zu verlassen. Beginnen Sie dann das Spiel mit Ihrem ersten Zug, oder drücken Sie auf MOVE und lassen Sie den Computer zuerst spielen.

Wenn Sie die Schwierigkeitsstufe und die Spielart nachprüfen wollen, ohne sie zu ändern, benutzen Sie die folgende Methode:

1. Die Taste LEVEL drücken. Der Computer zeigt mittels des Kontrolllichtes des entsprechenden Feldes die aktuelle Schwierigkeitsstufe an.

2. Ein zweites Mal die Taste LEVEL drücken, um zum Spiel zurückzugelangen. Sie können die Schwierigkeitsstufe jederzeit überprüfen oder verändern, wenn Sie an der Reihe sind.