Schachcomputer Testreport: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Taktikstellungen === | === Taktikstellungen === | ||
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| '''Sf6 Dxg4 2.Sxe8 oder 1.Sf6 Db2 2.Kh1 Tg8 3.De4''' | | '''1.Sf6 Dxg4 2.Sxe8 oder 1.Sf6 Db2 2.Kh1 Tg8 3.De4''' | ||
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Punkte: 4 (Schlüsselzug) + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge je 1 Punkt | Punkte: 4 (Schlüsselzug) + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge je 1 Punkt | ||
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a b c d e f g h | a b c d e f g h | ||
| '''1.... Td4 2.Sf3 Texe4''' | | '''1.... Td4 2.Sf3 Texe4''' | ||
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Punkte: 5 (Schlüsselzug) + 1 (innerhalb 4 Minuten) | Punkte: 5 (Schlüsselzug) + 1 (innerhalb 4 Minuten) | ||
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| '''Aufgabe 7 Absperrung''' | | '''Aufgabe 7 Absperrung''' | ||
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Schwarz zieht | Schwarz zieht | ||
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a b c d e f g h | a b c d e f g h | ||
| '''1.... Se2 2.Txe2 Dxg4 oder 2.Lxe2 De3+ 3.Kh1 fxg4''' | | '''1.... Se2 2.Txe2 Dxg4 oder 2.Lxe2 De3+ 3.Kh1 fxg4''' | ||
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Punkte: 2 + 1 (innerhalb 4 Minuten) | Punkte: 2 + 1 (innerhalb 4 Minuten) | ||
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| '''Aufgabe 8 Abzugsangriff mit Turmopfer''' | | '''Aufgabe 8 Abzugsangriff mit Turmopfer''' | ||
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Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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a b c d e f g h | a b c d e f g h | ||
| '''1.e6 Txg5 2.Td8+ Kxd8 3.exf7''' | | '''1.e6 Txg5 2.Td8+ Kxd8 3.exf7''' | ||
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Punkte: 9 | Punkte: 9 | ||
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| '''Aufgabe 9 Zerstörung der Rochadestellung durch doppeltes Läuferopfer''' | | '''Aufgabe 9 Zerstörung der Rochadestellung durch doppeltes Läuferopfer''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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| '''1.Lxh7+ Kxh7 2.Lf6 gxf6 3.Dh4 Kg8 4.Dg3+ Kh7 5.Te4''' | | '''1.Lxh7+ Kxh7 2.Lf6 gxf6 3.Dh4 Kg8 4.Dg3+ Kh7 5.Te4''' | ||
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Punkte 9 | Punkte 9 | ||
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| '''Aufgabe 10 Mattaufgabe''' | | '''Aufgabe 10 Mattaufgabe''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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Punkte: 7 + 2 (innerhalb 4 Minuten) | Punkte: 7 + 2 (innerhalb 4 Minuten) | ||
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=== Positionsspiel === | === Positionsspiel === | ||
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| '''Aufgabe 11 Eindringen des Turms in die 7. Reihe''' | | '''Aufgabe 11 Eindringen des Turms in die 7. Reihe''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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| '''1.Td7''' | | '''1.Td7''' | ||
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Punkte: 4 + 1 (innerhalb 4 Minuten) | Punkte: 4 + 1 (innerhalb 4 Minuten) | ||
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| '''Aufgabe 12 Ausnutzung der Türme auf der 7. Reihe''' | | '''Aufgabe 12 Ausnutzung der Türme auf der 7. Reihe''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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| '''Aufgabe 13 Ausnutzung der Türme auf der 7. Reihe''' | | '''Aufgabe 13 Ausnutzung der Türme auf der 7. Reihe''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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Punkte: Schlüsselzug 3 + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge 1 Punkt | Punkte: Schlüsselzug 3 + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge 1 Punkt | ||
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| '''Aufgabe 14 Bildung eines Freibauern durch Figurentausch''' | | '''Aufgabe 14 Bildung eines Freibauern durch Figurentausch''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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| '''Aufgabe 15 Vorpostenbildung durch Springer oder Turm''' | | '''Aufgabe 15 Vorpostenbildung durch Springer oder Turm''' | ||
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| '''Aufgabe 16''' | | '''Aufgabe 16''' | ||
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Punkte: 10 | Punkte: 10 | ||
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| '''Aufgabe 17 Linienöffnung (Minoritätsangriff)''' | | '''Aufgabe 17 Linienöffnung (Minoritätsangriff)''' | ||
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Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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| '''1.b5''' | | '''1.b5''' | ||
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Punkte: 8 + 1 (innerhalb 4 Minuten) | Punkte: 8 + 1 (innerhalb 4 Minuten) | ||
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| '''Aufgabe 18 Das positionelle Qualitätsopfer''' | | '''Aufgabe 18 Das positionelle Qualitätsopfer''' | ||
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Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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| '''1.Txc6 bxc6 2.Lxa6 Kc7 3.Lc5 mit Gewinnstellung''' | | '''1.Txc6 bxc6 2.Lxa6 Kc7 3.Lc5 mit Gewinnstellung''' | ||
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Punkte: 7 + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge 1 Punkt | Punkte: 7 + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge 1 Punkt | ||
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| '''Aufgabe 19 Schaffung guter und schlechter Läufer''' | | '''Aufgabe 19 Schaffung guter und schlechter Läufer''' | ||
Schwarz zieht | Schwarz zieht | ||
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Punkte: 10 | Punkte: 10 | ||
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{{Schachbrett klein|= | {{Schachbrett klein|= | ||
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| '''Aufgabe 20 Abtauchheuristik''' | | '''Aufgabe 20 Abtauchheuristik''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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| '''Aufgabe 20 Abtauchheuristik''' | | '''Aufgabe 20 Abtauchheuristik''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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Punkte: 10 | Punkte: 10 | ||
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=== Endspiel === | === Endspiel === | ||
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| '''Aufgabe 21 Turm gegen Bauer''' | | '''Aufgabe 21 Turm gegen Bauer''' | ||
Weiss zieht | Weiss zieht | ||
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| '''1.Kb4 e3 2.Kc3 e2 3.Kd2''' und Weiss gewinnt | | '''1.Kb4 e3 2.Kc3 e2 3.Kd2''' und Weiss gewinnt | ||
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Punkte: 8 + 2 (innerhalb 12 Minuten für alle 3 Züge) | Punkte: 8 + 2 (innerhalb 12 Minuten für alle 3 Züge) | ||
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| '''Aufgabe 22 König und Bauer gegen König''' | | '''Aufgabe 22 König und Bauer gegen König''' | ||
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| '''1.Kc7 Ka8 2.Kb6 Kb8 3.Ka6 Ka8 4.b6 Kb8 5.b7''' | | '''1.Kc7 Ka8 2.Kb6 Kb8 3.Ka6 Ka8 4.b6 Kb8 5.b7''' | ||
Punkte: 8 + 2 (Schlüsselzug innerhalb 4 Minuten) alle Folgezüge 2 Punkte | Punkte: 8 + 2 (Schlüsselzug innerhalb 4 Minuten) alle Folgezüge 2 Punkte | ||
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| '''Aufgabe 23 Blockierter Bauer''' | | '''Aufgabe 23 Blockierter Bauer''' | ||
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Punkte: 8 + 2 (innerhalb 24 Minuten für alle Züge) | Punkte: 8 + 2 (innerhalb 24 Minuten für alle Züge) | ||
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| '''Aufgabe 24 Durchbruch''' | | '''Aufgabe 24 Durchbruch''' | ||
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| '''Aufgabe 25 König, Turm und Bauer gegen König und Turm''' | | '''Aufgabe 25 König, Turm und Bauer gegen König und Turm''' | ||
Schwarz zieht | Schwarz zieht | ||
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| '''Aufgabe 26 Guter Springer gegen schlechten Läufer''' | | '''Aufgabe 26 Guter Springer gegen schlechten Läufer''' | ||
Schwarz zieht | Schwarz zieht | ||
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Punkte: 10 + 5 (für den Folgezug) | Punkte: 10 + 5 (für den Folgezug) | ||
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| '''Aufgabe 27 ''' | | '''Aufgabe 27 ''' | ||
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| '''Aufgabe 28 ''' | | '''Aufgabe 28 ''' | ||
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| '''1.Sb6''' alle anderen Züge führen zu Remis | | '''1.Sb6''' | ||
alle anderen Züge führen zu Remis | |||
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=== Anmerkungen === | === Anmerkungen === | ||
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Kursive Anmerkungen von --[[Benutzer:Paisano|Paisano]] 20:48, 21. Jun. 2009 (CEST) | Kursive Anmerkungen von --[[Benutzer:Paisano|Paisano]] 20:48, 21. Jun. 2009 (CEST) | ||
=== Ergebnisse === | === Ergebnisse === |
Version vom 22. Juni 2009, 19:36 Uhr
Schachcomputer Testreport Schachversand Nord
Ende der 80-er Jahre wurden von Günter Rehburg in Zusammenarbeit mit dem Schachversand Nord (Peter Kisters) mehrere Testberichte über jeweils aktuelle Schachcomputer veröffentlicht.
Hintergrund war, für Schachcomputerinteressierte eine Übersicht über Stärken und Schwächen von aktuellen Schachcomputern zu bieten, hierzu wurden zwischen den betreffenden Geräten Turniere auf verschiedenen Spielstufen (Turnier und Blitz) ausgetragen und die Geräte einem Stellungstest unterzogen. Der Test der ersten Ausgabe umfasst insgesamt 28 Stellungen, unterteilt in die Bereiche Schachtaktik (10 Stellungen), Positionsspiel (10 Stellungen) und Endspiel (8 Stellungen).
Für die Lösung sämtlicher Aufgaben wird den Computern Turnierbedenkzeit (40 Züge/2 Std.) zur Verfügung gestellt.
Der Taktiktestumfang erstreckt sich von schwierig erscheinenden einzügigen Lösungen bis zur Erreichung des Horizonteffektes der Schachcomputer.
Im strategischen Bereich sind teilweise Stellungen enthalten, die bereits Endspielcharakter besitzen, damit soll erreicht werden, die Aufgaben von jeglichem Beiwerk freizuhalten, um das positionelle Moment klar herauszustellen.
Im Bereich der Endpsielstellungen wurde versucht, einen möglichst repräsentativen Querschnitt zu bieten.
Die Auswertung erfolgt nach einem Punktesystem, wobei Lösungen innerhalb einer bestimmten Zeitspanne mit einem Zusatzpunkt belohnt werden, um den Zeitfaktor nicht gänzlich unberücksichtigt zu lassen.
Taktikstellungen
|
|
|
Aufgabe 7 Absperrung
|
|
Aufgabe 9 Zerstörung der Rochadestellung durch doppeltes Läuferopfer
Weiss zieht
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aufgabe 10 Mattaufgabe
Weiss zieht
|
Positionsspiel
Aufgabe 11 Eindringen des Turms in die 7. Reihe
Weiss zieht
|
Aufgabe 12 Ausnutzung der Türme auf der 7. Reihe
Weiss zieht
|
Aufgabe 13 Ausnutzung der Türme auf der 7. Reihe
Weiss zieht
|
Aufgabe 14 Bildung eines Freibauern durch Figurentausch
Weiss zieht
|
Aufgabe 15 Vorpostenbildung durch Springer oder Turm
Weiss zieht
|
|
|
Aufgabe 18 Das positionelle Qualitätsopfer
|
Aufgabe 19 Schaffung guter und schlechter Läufer
Schwarz zieht
|
|
|
Endspiel
Aufgabe 21 Turm gegen Bauer
Weiss zieht
|
Aufgabe 22 König und Bauer gegen König
Weiss zieht
|
Aufgabe 23 Blockierter Bauer
Schwarz zieht
|
Aufgabe 24 Durchbruch
|
Aufgabe 25 König, Turm und Bauer gegen König und Turm
Schwarz zieht
|
Aufgabe 26 Guter Springer gegen schlechten Läufer
Schwarz zieht
|
|
|
Anmerkungen
Aufgabe 4: Kommentar zur Stellung -> 1. Sf6 (droht Dxg7++ Txe7 ->Dc8+) Dxg4 2.Sxe8 (droht Tf8++) oder1.Sf6 Db2+ 2.Kh1 Tg8 3.De4 (Tg7 führt nicht unmittelbar zum Matt)
Aufgabe 10: Als Mattaufgabe nicht geeignet, da Schwarz ja nicht auf d3 nehmen muss, was die meisten Computer auch sehen. Sollte durch eine eindeutige Stellung ersetzt werden.
Aufgabe 13: Kommentar des Autors -> Die Abwicklung hat taktischen Charakter, aber der Ausgangspunkt ist positioneller Natur
Aufgabe 15: Begründung des Lösungszugs -> Springer auf einem Vorposten im Zentrum verleitet desn Gegner ggf. zu c7-c6 mit Schwächung der D-Linie
Aufgabe 16: Begründung des Lösungszugs -> 1. Abtausch für Schwarz ungünstig, nach Txg6 hxg6 bekommt Weiss einen starken Freibauern. 2. Möglichkeit der Turmverdopplung 3. Springer hatte nur geringe Wirkungskraft (Randstellung)
Aufgabe 20: Begründung der Lösungszüge -> In den Stellungen 20 soll geprüft werden, ob bei Figurenmehrheit der Abtausch abgestrebt und bei Figurenminderheit vermieden wird. In der ersten Stellung hat Weiss einen Springer mehr, folglich müsste der Läufer auf d6 abgetauscht werden. Nach entfernen des weissen Springers auf c2 und hinzufügen eines schwarzen Springers auf c8 müsste von Weiss der Läuferabtausch durch Rückzu nach f2 vermieden werden.
Aufgabe 22: Kommentar zur Stellung -> falsch ist 1.b6+
Aufgabe 25: Kommentar zur Stellung -> Der schwarze Turm muss auf der 6. Reihe bleiben, bis der weisse Bauer diese erreicht hat. Anschliessend muss der König von hinten angegriffen werden. Laut Datenbank gibt es in dieser Stellung noch mehrere Züge, die zum Remis führen und der vorstehenden Strategie nicht entsprechen, diese Stellung sollte gegen eine eindeutigere Stellung ausgetauscht werden.
Aufgabe 26: Begründung des Lösungszugs -> Zunächst muss der Se3 vom Läufer c5 geschlagen werden. Anschliessend ist unbedingt g6-g5 erforderlich, um den ÃâC“ffnungszug f4 für den weissen Läufer auszuschliessen.
Aufgabe 27: Kommentar des Autors -> Dieses einfache Endspiel war für den Leonardo Analyst 8Mhz mit Endspiel-Rom in einer der gespielten Turnierpartien nicht zu lösen.
Aufgabe 28: Kommentar des Autors -> Mit Weiss am Zug spielt der Leonardo Sb6!!. Nach cxb6 und Kg3 erobert Weiss den schwarzen Bauern nach 18 Halbzügen.
Kursive Anmerkungen von --Paisano 20:48, 21. Jun. 2009 (CEST)
Ergebnisse
Hier einige Resultate von G. Rehburg getesteten Geräten:
Programm Taktik Position Endspiel 1. Novag Super Expert 43 33 35 2. Excell 68000 40 37 60 3. Excell Mach II 43 48 60 4. MM IV 35 44 35 5. Turboking 35 48 58 6. Par Excellence 32 25 52 7. Supermondial 30 46 35 8. Leonardo Analyst 8 Mhz 44 48 73 9. Novag Primo 31 18 35 10. Scisys Turbo S-24 K 9 35 17