Schachcomputer Testreport
Schachcomputer Testreport Schachversand Nord
Teststellungen
I. Taktik (Aufgaben 1 - 10)
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Sf6 Dxg4 2.Sxe8 oder 1.Sf6 Db2 2.Kh1 Tg8 3.De4
Punkte: 4 (Schlüsselzug) + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge je 1 Punkt |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Tb3 cxb3 2.Db4 oder 1.Tb3 Da5 2.Db8+ (Tb8+) Kd7 3.Tb7 Ke8 4.Te7++ (De5++)
Punkte: Schlüsselzug 4 + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge je 1 Punkt |
Schwarz zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.... Txd4 2.Sf3 Texe4
Punkte: 5 (Schlüsselzug) + 1 (innerhalb 4 Minuten) 1 (für Folgezug) |
Schwarz zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.... Se2 2.Txe2 Dxg4 oder 2.Lxe2 De3+ 3.Kh1 fxg4
Punkte: 2 + 1 (innerhalb 4 Minuten) |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Lxh7+ Kxh7 2.Lf6 gxf6 3.Dh4 Kg8 4.Dg3+ Kh7 5.Te4
Punkte 9 |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Sc7 Dxd3 2.f7+ Kg7 3.Se6+ Txe6 4.f8D++
Punkte: 7 + 2 (innerhalb 4 Minuten) |
II. Position (Aufgaben 11 - 20)
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Td7
Punkte: 4 + 1 (innerhalb 4 Minuten) |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.b6 Kf8 2.b7 Tb8 3.Tc7
Punkte: 1. Zug 2 2. Zug 1 + 1 (1. und 2. Zug innerhalb 8 Min) 3. Zug 2 |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Dg4 g6 2.Dh4 h5 3.Dxf6
Punkte: Schlüsselzug 3 + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge 1 Punkt |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Td5 Txd5 2.cxd5
Punkte: 4 + 1 (innerhalb 4 Minuten)
|
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Sd5
Punkte: 8 + 1 (innerhalb 4 Minuten) |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Txc6 bxc6 2.Lxa6 Kc7 3.Lc5 mit Gewinnstellung
Punkte: 7 + 1 (innerhalb 4 Minuten) Folgezüge 1 Punkt |
Schwarz zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.... Lxc3 2.Dxc3 De5 3.Dxe5 dxe5 und Schwarz hat den guten Läufer
Punkte: 10 |
III. Endspiel (Aufgaben 21 - 28)
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Kb4 e3 2.Kc3 e2 3.Kd2 und Weiss gewinnt
Punkte: 8 + 2 (innerhalb 12 Minuten für alle 3 Züge) |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.Kc7 Ka8 2.Kb6 Kb8 3.Ka6 Ka8 4.b6 Kb8 5.b7
Punkte: 8 + 2 (Schlüsselzug innerhalb 4 Minuten) alle Folgezüge 2 Punkte |
Schwarz zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.... Ke6 2.Kg5 Ke7 3.Kf5 Kd6 4.Kf6 Kc6 5.Ke5 Kc7 6.Kxd5 Kd7 (mit Opposition)
Punkte: 8 + 2 (innerhalb 24 Minuten für alle Züge) |
Weiss zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.b6 cxb6 2.a6 bxa6 3.c6 oder 1.b6 axb6 2.c6 bxc6 3.a6
Punkte: 6 + 2 (innerhalb 4 Minuten)
|
Schwarz zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1....Ta6 2.e5 Tb6 3.Ta7 Tc6 4.e6 Tc1 5.Kf6 Tf1 usw.
Punkte: 10 |
Schwarz zieht
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.... Lxe3 2.Kxe3 g5
Punkte: 10 + 5 (für den Folgezug) |
Ergebnisse
Ergebnisse (nach Elo sortiert)
Anmerkungen & Analysen
- Aufgabe 4: 1. Sf6 droht Dxg7# (Txe7 -> Dc8+). 1... Dxg4 2. Sxe8 (droht Tf8#).
- Aufgabe 10: Als Mattaufgabe weniger geeignet, da Schwarz d3 nicht nehmen muss.
- Aufgabe 16: Txg6 ist für Schwarz ungünstig (hxg6 schafft starken Freibauern).
- Aufgabe 20: Test der Abtauschheuristik (Abtausch bei Materialvorteil).
- Aufgabe 21: 1. Ta2 führt auch zum Sieg, die Lösung ist jedoch kürzer.
- Aufgabe 25: Laut Datenbank mehrere Remis-Züge vorhanden; Austausch empfohlen.
- Aufgabe 27: Leonardo Analyst 8 MHz konnte dieses einfache Endspiel in Turnierpartien nicht lösen.