Talking Chess Academy II: Unterschied zwischen den Versionen
Die Seite wurde neu angelegt: „{| | |- | thumb|300px|Silver Version || thumb|244px|Black Version |} Schachcomputer aus dem Jahr {{Erscheinungsjahr|2025}}. Design und Software stammen von der Firma Shenzhen Jinweishen Electronic Co. aus China. Vertrieben werden die Produkte von der Firma "APMCETL" (Silver- und Black-Version) und "JWSCHESSUN" (Black Version). === Technische Daten…“ |
|||
| (12 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|} | |} | ||
Schachcomputer aus dem Jahr {{Erscheinungsjahr|2025}}. Design und Software stammen von der Firma Shenzhen Jinweishen Electronic Co. aus China. Vertrieben werden die Produkte von | Schachcomputer aus dem Jahr {{Erscheinungsjahr|2025}}. Design und Software stammen von der Firma '''[[Shenzhen Jinweishen Electronic|Shenzhen Jinweishen Electronic Co.]]''' aus China. Vertrieben werden die Produkte von den Firmen "APMCETL" (Silver- und Black-Version) und "JWSCHESSUN" (Black Version). Der Computer wird auch unter dem Kürzel "'''LC2B'''" geführt. | ||
=== Technische Daten === | === Technische Daten === | ||
| Zeile 24: | Zeile 24: | ||
| [[Zugeingabe]] || [[Drucksensoren]] | | [[Zugeingabe]] || [[Drucksensoren]] | ||
|- | |- | ||
| [[Zugausgabe]] || | | [[Zugausgabe]] || 4-stellige 7-Segment LCD Anzeige | ||
|- | |- | ||
| [[Stromversorgung]] || 4x AA-Batterien | | [[Stromversorgung]] || 4x AA-Batterien | ||
| Zeile 38: | Zeile 38: | ||
Der Computer verfügt über 32 verschiedene Schwierigkeitsstufen. Beim ersten Einschalten ist er auf 1 Sekunde pro Zug eingestellt. Es gibt 4 Kategorien in den Schwierigkeitseinstellungen. | Der Computer verfügt über 32 verschiedene Schwierigkeitsstufen. Beim ersten Einschalten ist er auf 1 Sekunde pro Zug eingestellt. Es gibt 4 Kategorien in den Schwierigkeitseinstellungen. | ||
'''12 second per move-Levels''' (t_01 ~ | '''12 second per move-Levels''' (t_01 ~ t_90) mit einer durchschnittlichen "Bedenkzeit" pro Zug: | ||
* t_01: 1 second per move | * t_01: 1 second per move | ||
| Zeile 82: | Zeile 82: | ||
* '''Level = (L 0)''' | * '''Level = (L 0)''' | ||
Dies ist ein Sonderfall, bei dem man für beide Seiten oder mit einem Freund mit Computerunterstützung spielt. | Dies ist ein Sonderfall, bei dem man für beide Seiten oder mit einem Freund mit Computerunterstützung spielt. | ||
=== Spielstile === | === Spielstile === | ||
| Zeile 99: | Zeile 99: | ||
'''Auflistung:''' | '''Auflistung:''' | ||
* 1. | * 1. F001-F024, Anderssen Adolf, include his "immortal game" (F001) and "evergreen game" (F002) | ||
* 2. | * 2. F025-F051, Paul Morphy | ||
* 3. F052-F071, Bobby Fischer | * 3. F052-F071, Bobby Fischer | ||
* 4. F072-F082, Garry Kasparov | * 4. F072-F082, Garry Kasparov | ||
| Zeile 136: | Zeile 136: | ||
1. Nf3 d5 2. d4 Nf6 3. e3 e6 4. c3 c5 5. Bd3 Nc6 6. Nbd2 Bd6 7. O-O c4 {0.60/28} (7... O-O $11 {0.21/25}) 8. Bc2 $14 O-O 9. e4 Bc7 {1.62/20} (9... dxe4 $14 {0.57/28} 10. Nxe4 Nxe4 11. Bxe4 Qc7) 10. e5 $18 Nd7 11. b3 b5 {2.03/24} (11... cxb3 {1.64/26} 12. Bxb3 (12. axb3 f6 $16) 12... b5) 12. a4 cxb3 13. Nxb3 bxa4 14. Bg5 $2 {0.61/27} (14. Rxa4 $6 f5 $16) (14. Ng5 $18 {2.41/21} g6 (14... axb3 15. Bxh7+ Kh8 16. Qh5) 15. Rxa4) 14... Qe8 {1.42/27 [#]} (14... axb3 $1 $14 {0.61/27} 15. Bxh7+ (15. Bxd8 bxc2 16. Qxc2 Bxd8 $17) 15... Kxh7 16. Bxd8 Bxd8) 15. Qd3 {0.88/27 Weiß steht aktiver.} f5 $16 {[#]} 16. exf6 $1 $40 {Abzugsangriff. Schwarz muss sich nun genau verteidigen. Weiß greift an} Qh5 17. Nbd2 {0.30/28 Manche mögen's heiß. Eine scharfe Eröffnung} (17. fxg7 Rxf3 (17... axb3 $2 18. gxf8=Q+ Nxf8 19. Bxb3 $18) 18. Qxh7+ Qxh7 $19) (17. Qb5 $16 {0.74/25} Nd8 18. Nc5 (18. Qxa4 Nxf6 19. h3 h6 $16) (18. Rxa4 Nxf6 19. Nc5 Bxh2+ 20. Nxh2 Qxg5 $14)) 17... Nxf6 18. h3 Ne7 19. Rfe1 Nc6 {1.49/20} ({Vorzuziehen ist} 19... Qg6 $14 {0.44/27}) 20. Reb1 {0.78/27} (20. Bxa4 $142 {1.49/20} Ne7 21. c4) 20... a5 21. Bxa4 Ba6 {1.78/23} (21... Ne7 $16 {0.71/26}) 22. Qe3 $18 Nd8 23. Bc2 Rc8 24. Re1 {1.23/26} (24. Bh4 $18 {1.70/21}) 24... h6 {2.06/25} (24... Bb5 $16 {1.23/26} 25. Ra2 Ra8) 25. Bh4 g5 {2.22/25} (25... Ne4 {1.65/27 war nötig.} 26. Nxe4 Bf4) 26. Bg3 g4 $2 {3.98/22} (26... Bxg3 {2.34/27} 27. fxg3 g4) 27. Ne5 Bxe5 28. dxe5 Ne8 29. Rxa5 Nc7 30. Ra4 gxh3 31. Bd1 d4 32. Rxd4 Nd5 33. Bxh5 Nxe3 34. Rxe3 Nc6 35. Rd6 Rc7 36. Rxe6 hxg2 37. Rxh6 Bb7 38. Ne4 Kg7 {Es drohte Sf6} 39. Rg6+ Kh8 40. Nf6 Rh7 {Es drohte Th6} 41. Nxh7 Kxh7 42. Rf6 Kg8 43. Bf4 {Weiß setzt Matt.} Rxf6 44. exf6 Nd8 45. Re8+ Kh7 46. Rxd8 Bf3 47. Rd7+ Kh8 48. Bg6 Bd5 49. Rxd5 Kg8 50. Rd8# {Gewichteter Fehlerwert: Weiß=0.15 (sehr präzise) /Schwarz=0.72 Gewinn verpasst: Weiß=1 --- Fehler: Weiß=4 Schwarz=8 OK: Weiß=11 Schwarz=9 Bester: Weiß=3 Schwarz=1} 1-0 | 1. Nf3 d5 2. d4 Nf6 3. e3 e6 4. c3 c5 5. Bd3 Nc6 6. Nbd2 Bd6 7. O-O c4 {0.60/28} (7... O-O $11 {0.21/25}) 8. Bc2 $14 O-O 9. e4 Bc7 {1.62/20} (9... dxe4 $14 {0.57/28} 10. Nxe4 Nxe4 11. Bxe4 Qc7) 10. e5 $18 Nd7 11. b3 b5 {2.03/24} (11... cxb3 {1.64/26} 12. Bxb3 (12. axb3 f6 $16) 12... b5) 12. a4 cxb3 13. Nxb3 bxa4 14. Bg5 $2 {0.61/27} (14. Rxa4 $6 f5 $16) (14. Ng5 $18 {2.41/21} g6 (14... axb3 15. Bxh7+ Kh8 16. Qh5) 15. Rxa4) 14... Qe8 {1.42/27 [#]} (14... axb3 $1 $14 {0.61/27} 15. Bxh7+ (15. Bxd8 bxc2 16. Qxc2 Bxd8 $17) 15... Kxh7 16. Bxd8 Bxd8) 15. Qd3 {0.88/27 Weiß steht aktiver.} f5 $16 {[#]} 16. exf6 $1 $40 {Abzugsangriff. Schwarz muss sich nun genau verteidigen. Weiß greift an} Qh5 17. Nbd2 {0.30/28 Manche mögen's heiß. Eine scharfe Eröffnung} (17. fxg7 Rxf3 (17... axb3 $2 18. gxf8=Q+ Nxf8 19. Bxb3 $18) 18. Qxh7+ Qxh7 $19) (17. Qb5 $16 {0.74/25} Nd8 18. Nc5 (18. Qxa4 Nxf6 19. h3 h6 $16) (18. Rxa4 Nxf6 19. Nc5 Bxh2+ 20. Nxh2 Qxg5 $14)) 17... Nxf6 18. h3 Ne7 19. Rfe1 Nc6 {1.49/20} ({Vorzuziehen ist} 19... Qg6 $14 {0.44/27}) 20. Reb1 {0.78/27} (20. Bxa4 $142 {1.49/20} Ne7 21. c4) 20... a5 21. Bxa4 Ba6 {1.78/23} (21... Ne7 $16 {0.71/26}) 22. Qe3 $18 Nd8 23. Bc2 Rc8 24. Re1 {1.23/26} (24. Bh4 $18 {1.70/21}) 24... h6 {2.06/25} (24... Bb5 $16 {1.23/26} 25. Ra2 Ra8) 25. Bh4 g5 {2.22/25} (25... Ne4 {1.65/27 war nötig.} 26. Nxe4 Bf4) 26. Bg3 g4 $2 {3.98/22} (26... Bxg3 {2.34/27} 27. fxg3 g4) 27. Ne5 Bxe5 28. dxe5 Ne8 29. Rxa5 Nc7 30. Ra4 gxh3 31. Bd1 d4 32. Rxd4 Nd5 33. Bxh5 Nxe3 34. Rxe3 Nc6 35. Rd6 Rc7 36. Rxe6 hxg2 37. Rxh6 Bb7 38. Ne4 Kg7 {Es drohte Sf6} 39. Rg6+ Kh8 40. Nf6 Rh7 {Es drohte Th6} 41. Nxh7 Kxh7 42. Rf6 Kg8 43. Bf4 {Weiß setzt Matt.} Rxf6 44. exf6 Nd8 45. Re8+ Kh7 46. Rxd8 Bf3 47. Rd7+ Kh8 48. Bg6 Bd5 49. Rxd5 Kg8 50. Rd8# {Gewichteter Fehlerwert: Weiß=0.15 (sehr präzise) /Schwarz=0.72 Gewinn verpasst: Weiß=1 --- Fehler: Weiß=4 Schwarz=8 OK: Weiß=11 Schwarz=9 Bester: Weiß=3 Schwarz=1} 1-0 | ||
</pgn> | </pgn> | ||
== Werbebilder == | |||
<gallery widths="300" heights="200" mode="packed"> | |||
File:Werbeprospekt.jpg | |||
File:Black_Version.jpg | |||
File:Werbeprospekt_2_LC2B.jpg | |||
Silver_Version_Werbeprospekt.jpg | |||
OVP_APMCETL_Vorderseite.png | |||
OVP_APMCETL_Rückseite.png | |||
</gallery> | |||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
* [https://hiarcs.net/forums/viewtopic.php?f=1&t=13772 Talking Chess Academy II] by TracySMiller from the [https://hiarcs.net/forums/index.php HIARCS Forum] | * [https://hiarcs.net/forums/viewtopic.php?f=1&t=13772 Talking Chess Academy II] by TracySMiller from the [https://hiarcs.net/forums/index.php HIARCS Forum] | ||
* [https://www.schachcomputer.info/forum/showthread.php?t=7394 | * [https://www.schachcomputer.info/forum/showthread.php?t=7394 The Talking Chess Academy II is strong!] von tsmiller1 aus dem [https://www.schachcomputer.info Schachcomputer.info Forum] | ||
[[Kategorie:Schachcomputer]] | [[Kategorie:Schachcomputer]] | ||
[[Kategorie:Shenzhen Jinweishen Electronic | [[Kategorie:Shenzhen Jinweishen Electronic]] | ||
[[Kategorie:W801]] | [[Kategorie:W801]] | ||
Aktuelle Version vom 6. Dezember 2025, 21:16 Uhr
Schachcomputer aus dem Jahr 2025. Design und Software stammen von der Firma Shenzhen Jinweishen Electronic Co. aus China. Vertrieben werden die Produkte von den Firmen "APMCETL" (Silver- und Black-Version) und "JWSCHESSUN" (Black Version). Der Computer wird auch unter dem Kürzel "LC2B" geführt.
Technische Daten
| CElo: | ca. 2700 |
| Prozessor: | Winner Micro W801-C400, 32-Bit-XT804-Prozessor |
| Takt: | 240 MHz |
| Speicher | 2 MB Flash-Speicher, 284 KB SRAM, 64M Bit PSRAM |
| Bibliothek | keine Angabe |
| Programmierer | Keine Angabe zur Schachengine |
| Zugeingabe | Drucksensoren |
| Zugausgabe | 4-stellige 7-Segment LCD Anzeige |
| Stromversorgung | 4x AA-Batterien |
| Spielstufen | 32 |
| Einführungspreis | $169,99 (Silver Version) / $159,99 (Black Version) |
| Abmessung | 28,4 x 34,3 cm x 3,4 cm / Gewicht : 1,3 Kg / Spielfeld: 25 cm |
Spielstufen
Der Computer verfügt über 32 verschiedene Schwierigkeitsstufen. Beim ersten Einschalten ist er auf 1 Sekunde pro Zug eingestellt. Es gibt 4 Kategorien in den Schwierigkeitseinstellungen.
12 second per move-Levels (t_01 ~ t_90) mit einer durchschnittlichen "Bedenkzeit" pro Zug:
- t_01: 1 second per move
- t_02: 2 seconds per move
- t_03: 3 seconds per move
- t_05: 5 seconds per move
- t_08: 8 seconds per move
- t_10: 10 seconds per move
- t_15: 15 seconds per move
- t_20: 20 seconds per move
- t_30: 30 seconds per move
- t_45: 45 seconds per move
- t_60: 60 seconds per move
- t_90: 90 seconds per move
Die Standardeinstellung des Computers beträgt 1 Sekunde pro Zug. Wenn die TUTOR-Funktion aktiviert ist, verlängert sich die „Denkzeit” des Computers geringfügig.
10 "Time Game"-Levels (G_02 ~ G_20) mit einer festgelegten Gesamt-Spielzeit, wobei jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Minuten zur Verfügung hat, um alle seine Züge auszuführen. Die bisher verbrauchte Zeit wird auf dem LCD-Display angezeigt und läuft bis 0 herunter. Wenn die Zeitanzeige 0 erreicht, zeigt das LCD-Display Folgendes an: -- : --
In jedem Fall kann das Spiel wie gewohnt weitergespielt und zwischen den folgenden Levels gewählen werden:
- G_02: 2 Minutes per game
- G_03: 3 Minutes per game
- G_05: 5 Minutes per game
- G_10: 10 Minutes per game
- G_15: 15 Minutes per game
- G_20: 20 Minutes per game
- G_25: 25 Minutes per game
- G_30: 30 Minutes per game
- G_60: 60 Minutes per game
- G_90: 90 Minutes per game
4 "Turnier"-Levels (tou 1 ~ tou 4): In diesen Leveln zählt die Uhr die verbleibende Spielzeit herunter und ebenso können Sie in diesen Leveln das Spiel fortsetzen, nachdem die Zeit abgelaufen ist.
Für die ersten drei Turnierstufen wird die sogenannte „Fischer-Schachuhr“ verwendet:
- tou 1: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Minuten Spielzeit. Nach jedem gespielten Zug werden der Schachuhr 3 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
- tou 2: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 25 Minuten Spielzeit. Nach jedem Zug werden der Schachuhr 10 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
- tou 3: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 60 Minuten Spielzeit. Nach jedem Zug werden der Schachuhr 30 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
- tou 4: Jeder Spieler sollte die ersten 30 Züge innerhalb von 1 Stunde absolvieren. Anschließend erhält er oder sie 30 Minuten zusätzliche Spielzeit für den Rest des Spiels.
5 "Fun"-Level für Anfänger (Fun 1 bis Fun 5), auf diesen Levels (Fun 1 ist das schwächste) macht der Computer oft absichtlich Fehler.
- Level = (L 0)
Dies ist ein Sonderfall, bei dem man für beide Seiten oder mit einem Freund mit Computerunterstützung spielt.
Spielstile
Der Computer verfügt über 5 Spielstile. Stil 1 ist der passivste (die Figuren werden zurückgehalten), Stil 5 ist der aggressivste (die Figuren werden in Richtung Ihres Königs vorgerückt). Stil 3 ist „normal”. Wenn Sie den Stil ändern möchten, drücken Sie so oft die Taste STYLE, bis die gewünschte Nummer angezeigt wird. Drücken Sie dann eine andere Taste oder ein anderes Feld, um das Spiel fortzusetzen.
Bewertung der Stellung (Score)
Wenn Sie am Zug sind oder der Computer seinen Zug anzeigt, können Sie die Taste SCORE drücken, um eine Bewertung der Position zu erhalten. Für Ihre Positionsbewertung zeigt das LCD eine Zahl an, für die Punktzahl des Computers in Centipawns. Die Zahl gibt die Größe des Vorteils an, den der Computer sieht; 100 Einheiten entsprechen in etwa dem Wert eines Bauern. Eine negative Punktzahl bedeutet Nachteil, eine positive Punktzahl bedeutet Vorteil. Wenn stattdessen OPEN angezeigt wird, bedeutet dies, dass die Position in der Bibliothek des Computers mit Standard-Schachöffnungen enthalten ist. Nachdem Sie ein Feld oder eine Taste gedrückt haben, können Sie den Zug des Computers ausführen.
Anmerkung: Eine Einsicht in den "Denkvorgang" (Suchtiefe, Berechneter Zug, Ast usw.) des Computer ist nicht vorhanden!
Puzzle
Der Computer enthält 128 Puzzle-Positionen, bei denen Sie aufgefordert sind, den richtigen Zug zu finden. Sie können die Puzzles auf dem Schachbrett des Computers lösen und erhalten eine Punktzahl für Ihre Leistung.
Berühmte Partien
Der Computer enthält 256 berühmte Partien von Schachmeistern, die er Zug für Zug zeigen kann.
Auflistung:
- 1. F001-F024, Anderssen Adolf, include his "immortal game" (F001) and "evergreen game" (F002)
- 2. F025-F051, Paul Morphy
- 3. F052-F071, Bobby Fischer
- 4. F072-F082, Garry Kasparov
- 5. F083-F093, Magnus Carlsen
- 6. F094-F099, Other Master
- 7. F100-F110, Bobby Fischer
- 8. F111-F143, Boris Spassky
- 9. F144-F193, Magnus Carlsen
- 10. F194-F218, Ding Liren
- 11. F219-F239, Karpov Anatoly
- 12. F240-F256, Garry Kasparov
Weitere Merkmale
- Erklärung zu den Zügen
- WHY?-Funktion
- Lehr- und Warnmeldungen
- Take Back-Funktion
- Zugvorschlag (Hint-Funktion)
- Lautstärkeregelung (4 Stufen)
- Farbwechsel während der Partie
- Stellungsaufbau und Überprüfung
- Tutor-Funktion
Partiebeispiele
Werbebilder
Weblinks
- Talking Chess Academy II by TracySMiller from the HIARCS Forum
- The Talking Chess Academy II is strong! von tsmiller1 aus dem Schachcomputer.info Forum

