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Lexibook: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Unternehmen LEXIBOOK entwickelt und vermarktet ein umfassendes Unterhaltungselektronik-Sortiment:
Das Unternehmen LEXIBOOK entwickelt und vermarktet ein umfassendes Unterhaltungselektronik-Sortiment:
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· Büro,<br />
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· Multimedia,<br />
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· Elektronische Lernspiele,<br />
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· Elektronische und interaktive Spiele,<br />
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· Zeitmesser und Wetterstationen,<br />
* Zeitmesser und Wetterstationen,<br />
. Telefone und Walkie-Talkies,<br />
* Telefone und Walkie-Talkies,<br />
· Spielzeug für Babys und Vorschulkinder,<br />
* Spielzeug für Babys und Vorschulkinder,<br />
· Nachahmungsspiele<br />
* Nachahmungsspiele<br />
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Als Eigentümer von 200 eingetragenen Marken, wie zum Beispiel Touchman®, Digital Emotions®, TravelMachine®, Interactive for all®, Meteoclock®, Serenity®, Lexibook®, ist das Unternehmen europäischer Marktführer für lizenzierte Unterhaltungselektronik. Der Erfolg basiert auf einer Strategie, die sich auf starke, internationale und meist exklusive Lizenzen stützt (Barbie, Spiderman, Disney …) sowie auf elektronische Produkte mit beträchtlichem integrierten Mehrwert (Lerncomputer, Fernseher).
Als Eigentümer von 200 eingetragenen Marken, wie zum Beispiel Touchman, Digital Emotions, TravelMachine, Interactive for all, Meteoclock, Serenity, Lexibook, ist das Unternehmen europäischer Marktführer für lizenzierte Unterhaltungselektronik. Der Erfolg basiert auf einer Strategie, die sich auf starke, internationale und meist exklusive Lizenzen stützt (Barbie, Spiderman, Disney …) sowie auf elektronische Produkte mit beträchtlichem integrierten Mehrwert (Lerncomputer, Fernseher).


=== Schachcomputer ===
=== Schachcomputer ===

Version vom 22. Januar 2023, 17:57 Uhr



Das Unternehmen LEXIBOOK entwickelt und vermarktet ein umfassendes Unterhaltungselektronik-Sortiment:

  • Büro,
  • Multimedia,
  • Elektronische Lernspiele,
  • Elektronische und interaktive Spiele,
  • Zeitmesser und Wetterstationen,
  • Telefone und Walkie-Talkies,
  • Spielzeug für Babys und Vorschulkinder,
  • Nachahmungsspiele


Als Eigentümer von 200 eingetragenen Marken, wie zum Beispiel Touchman, Digital Emotions, TravelMachine, Interactive for all, Meteoclock, Serenity, Lexibook, ist das Unternehmen europäischer Marktführer für lizenzierte Unterhaltungselektronik. Der Erfolg basiert auf einer Strategie, die sich auf starke, internationale und meist exklusive Lizenzen stützt (Barbie, Spiderman, Disney …) sowie auf elektronische Produkte mit beträchtlichem integrierten Mehrwert (Lerncomputer, Fernseher).

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