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Yeno

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Yeno
Herstellerinformationen
Sitz:
Frankreich

Yeno war eine französische Marke für elektronische Spiel-, Lern- und Schachcomputer, die von etwa 1988 bis 1998 aktiv war. Die Produkte wurden vor allem in Europa vertrieben und richteten sich an Kinder, Jugendliche, Einsteiger und Gelegenheitsspieler. Die Fertigung erfolgte überwiegend in Asien, insbesondere in Hongkong, während der Vertrieb in Deutschland über eine Vertretung in Frankfurt organisiert wurde.

Unternehmensgeschichte

Die Marke Yeno stand ursprünglich im Zusammenhang mit der französischen Firma ITMC (International Trading & Marketing Company), die elektronische Lern- und Spielgeräte entwickelte. In den frühen 1990er-Jahren erweiterte ITMC sein Portfolio um Schachcomputer. Später kam die Zusammenarbeit mit dem Hongkonger Unternehmen Space Toys hinzu, das auf die Entwicklung und Produktion elektronischer Lernspiele spezialisiert war. Produkte von Space Toys wurden ebenfalls unter der Marke Yeno vertrieben.

1998 übernahm der französische Hersteller Lexibook (Linguistic Electronic System S.A.) sowohl ITMC als auch Space Toys. Nach der Übernahme wurde die Marke Yeno teilweise weitergeführt, größtenteils aber in die Lexibook-Produktpalette integriert. Yeno existiert heute nicht mehr als eigenständige Marke, ihr Know-how und Teile des Sortiments flossen jedoch in Lexibook-Produkte ein.

Produkte

Unter der Marke Yeno erschienen verschiedene elektronische Lern- und Spielcomputer sowie Schachcomputer.

Yeno-Schachcomputer

Die Schachcomputer waren überwiegend für Einsteiger und Gelegenheitsspieler konzipiert und zeichneten sich durch einfache Bedienung, integrierte Drucksensorbretter, LCD- oder LED-Anzeigen und mehrere wählbare Spielstufen aus. Bekannte Modelle sind unter anderem:

Im Vergleich zu spezialisierten Herstellern wie Mephisto, Novag oder Fidelity standen bei Yeno Preis, Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit im Vordergrund, weniger die Spielstärke.

Bedeutung

Yeno gilt als typischer Vertreter der europäischen Unterhaltungselektronik der späten 1980er- und 1990er-Jahre. Die Schachcomputer machen die Marke besonders für Sammler historischer Schachgeräte interessant, da sie die Verbreitung von elektronischem Schach über den Massenmarkt dokumentieren. Die Übernahme durch Lexibook ermöglichte es, die Expertise von ITMC und Space Toys im Bereich elektronischer Lernspiele langfristig in den europäischen Markt zu integrieren.

Schachcomputer

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