Tabutronic Proelium
Schachcomputer aus dem Jahr 2025 in Zusammenarbeit der Firmen Tabutronic und Shenzhen Jinweishen Electronic Co. (Design und Software) aus China. Der Tabutronic Proelium stellt eine Weiterentwicklung der Talking Chess Academy II dar und wurde um Magnetsensoren für die Zugregistrierung, 64 Feld-LEds zur Zuganzeige und eine zusätzliche USB-C Spannungsversorgung erweitert. Das Schach- (Engine) und Grundprogramm entsprechen der Talking Chess Academy. Entfernt man die Plakette (TT Proelium) auf der Vorderseite, findet sich auch die Bezeichnung "TALKING CHESS ACADEMY Plus, welche auch auf dem Batteriedenkel zu sehen ist.
Technische Daten
| CElo: | ca. 2700 |
| Prozessor: | Winner Micro W801-C400, 32-Bit-XT804-Prozessor |
| Takt: | 240 MHz |
| Speicher | 2 MB Flash-Speicher, 284 KB SRAM, 64M Bit PSRAM |
| Bibliothek | keine Angabe |
| Programmierer | Keine Angabe zur Schachengine |
| Zugeingabe | Magnetsensoren |
| Zugausgabe | 64 Feld-LEDs (3-farbig, Grüne LED für weiße Felder, Gelbe LED für schwarze Felder, Rote LED für fehlerhafte Aufstellung einer Figur), 4-stellige 7-Segment LCD Anzeige |
| Stromversorgung | USB-C (5V/1A) oder 4x AA-Batterien |
| Spielstufen | 32 |
| Einführungspreis | 239,99€ |
| Abmessung | 28,4 x 34,3 cm x 3,4 cm / Gewicht : 1,3 Kg / Spielfeld: 25 cm |
Spielstufen
Der Computer verfügt über 32 verschiedene Schwierigkeitsstufen. Beim ersten Einschalten ist er auf 1 Sekunde pro Zug eingestellt. Es gibt 4 Kategorien in den Schwierigkeitseinstellungen.
12 second per move-Levels (t_01 ~ t_90) mit einer durchschnittlichen "Bedenkzeit" pro Zug:
- t_01: 1 second per move
- t_02: 2 seconds per move
- t_03: 3 seconds per move
- t_05: 5 seconds per move
- t_08: 8 seconds per move
- t_10: 10 seconds per move
- t_15: 15 seconds per move
- t_20: 20 seconds per move
- t_30: 30 seconds per move
- t_45: 45 seconds per move
- t_60: 60 seconds per move
- t_90: 90 seconds per move
Die Standardeinstellung des Computers beträgt 1 Sekunde pro Zug. Wenn die TUTOR-Funktion aktiviert ist, verlängert sich die „Denkzeit” des Computers geringfügig.
10 "Time Game"-Levels (G_02 ~ G_20) mit einer festgelegten Gesamt-Spielzeit, wobei jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Minuten zur Verfügung hat, um alle seine Züge auszuführen. Die bisher verbrauchte Zeit wird auf dem LCD-Display angezeigt und läuft bis 0 herunter. Wenn die Zeitanzeige 0 erreicht, zeigt das LCD-Display Folgendes an: -- : --
In jedem Fall kann das Spiel wie gewohnt weitergespielt und zwischen den folgenden Levels gewählen werden:
- G_02: 2 Minutes per game
- G_03: 3 Minutes per game
- G_05: 5 Minutes per game
- G_10: 10 Minutes per game
- G_15: 15 Minutes per game
- G_20: 20 Minutes per game
- G_25: 25 Minutes per game
- G_30: 30 Minutes per game
- G_60: 60 Minutes per game
- G_90: 90 Minutes per game
4 "Turnier"-Levels (tou 1 ~ tou 4): In diesen Leveln zählt die Uhr die verbleibende Spielzeit herunter und ebenso können Sie in diesen Leveln das Spiel fortsetzen, nachdem die Zeit abgelaufen ist.
Für die ersten drei Turnierstufen wird die sogenannte „Fischer-Schachuhr“ verwendet:
- tou 1: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Minuten Spielzeit. Nach jedem gespielten Zug werden der Schachuhr 3 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
- tou 2: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 25 Minuten Spielzeit. Nach jedem Zug werden der Schachuhr 10 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
- tou 3: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 60 Minuten Spielzeit. Nach jedem Zug werden der Schachuhr 30 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
- tou 4: Jeder Spieler sollte die ersten 30 Züge innerhalb von 1 Stunde absolvieren. Anschließend erhält er oder sie 30 Minuten zusätzliche Spielzeit für den Rest des Spiels.
5 "Fun"-Level für Anfänger (Fun 1 bis Fun 5), auf diesen Levels (Fun 1 ist das schwächste) macht der Computer oft absichtlich Fehler.
- Level = (L 0)
Dies ist ein Sonderfall, bei dem man für beide Seiten oder mit einem Freund mit Computerunterstützung spielt.
Spielstile
Der Computer verfügt über 5 Spielstile. Stil 1 ist der passivste (die Figuren werden zurückgehalten), Stil 5 ist der aggressivste (die Figuren werden in Richtung Ihres Königs vorgerückt). Stil 3 ist „normal”. Wenn Sie den Stil ändern möchten, drücken Sie so oft die Taste STYLE, bis die gewünschte Nummer angezeigt wird. Drücken Sie dann eine andere Taste oder ein anderes Feld, um das Spiel fortzusetzen.
Bewertung der Stellung (Score)
Wenn Sie am Zug sind oder der Computer seinen Zug anzeigt, können Sie die Taste SCORE drücken, um eine Bewertung der Position zu erhalten. Für Ihre Positionsbewertung zeigt das LCD eine Zahl an, für die Punktzahl des Computers in Centipawns. Die Zahl gibt die Größe des Vorteils an, den der Computer sieht; 100 Einheiten entsprechen in etwa dem Wert eines Bauern. Eine negative Punktzahl bedeutet Nachteil, eine positive Punktzahl bedeutet Vorteil. Wenn stattdessen OPEN angezeigt wird, bedeutet dies, dass die Position in der Bibliothek des Computers mit Standard-Schachöffnungen enthalten ist. Nachdem Sie ein Feld oder eine Taste gedrückt haben, können Sie den Zug des Computers ausführen.
Anmerkung: Eine Einsicht in den "Denkvorgang" (Suchtiefe, Berechneter Zug, Ast usw.) des Computer ist nicht vorhanden!
Puzzle
Der Computer enthält 128 Puzzle-Positionen, bei denen Sie aufgefordert sind, den richtigen Zug zu finden. Sie können die Puzzles auf dem Schachbrett des Computers lösen und erhalten eine Punktzahl für Ihre Leistung.
Berühmte Partien
Der Computer enthält 256 berühmte Partien von Schachmeistern, die er Zug für Zug zeigen kann.
Auflistung:
- 1. F001-F024, Anderssen Adolf, include his "immortal game" (F001) and "evergreen game" (F002)
- 2. F025-F051, Paul Morphy
- 3. F052-F071, Bobby Fischer
- 4. F072-F082, Garry Kasparov
- 5. F083-F093, Magnus Carlsen
- 6. F094-F099, Other Master
- 7. F100-F110, Bobby Fischer
- 8. F111-F143, Boris Spassky
- 9. F144-F193, Magnus Carlsen
- 10. F194-F218, Ding Liren
- 11. F219-F239, Karpov Anatoly
- 12. F240-F256, Garry Kasparov
Weitere Merkmale
- Erklärung zu den Zügen
- WHY?-Funktion
- Lehr- und Warnmeldungen
- Take Back-Funktion
- Zugvorschlag (Hint-Funktion)
- Lautstärkeregelung (4 Stufen)
- Farbwechsel während der Partie
- Stellungsaufbau und Überprüfung
- Tutor-Funktion
- LED-Helligkeit (5 Helligkeitsstufen stehen zur Verfügung)
Proelium Elo Table (Herstellerangabe)
| Game Level | Elo |
|---|---|
| Fun_1 | 1356 |
| Fun_2 | 1404 |
| Fun_3 | 1452 |
| Fun_4 | 1500 |
| Fun_5 | 1552 |
| t_01 | 1760 |
| t_02 | 1805 |
| t_03 | 1836 |
| t_05 | 1922 |
| t_08 | 1965 |
| t_10 | 2011 |
| t_15 | 2029 |
| t_20 | 2059 |
| t_30 | 2100 |
| t_45 | 2141 |
| t_60 | 2156 |
| t_90 | 2219 |
| G_02 | 2078 |
| G_03 | 2120 |
| G_05 | 2152 |
| G_10 | 2266 |
| G_15 | 2247 |
| G_20 | 2305 |
| G_25 | 2313 |
| G_30 | 2320 |
| G_60 | 2325 |
| G_90 | 2344 |
| tou_1 | 2225 |
| tou_2 | 2311 |
| tou_3 | 2347 |
| tou_4 | 2319 |
Partiebeispiele
Werbebilder
-
Plakette
-
OVP_Rückseite
-
OVP_Vorderansicht
-
Figurenfach