Zum Inhalt springen

Tabutronic Proelium

aus Schachcomputer.info Wiki, der freien Schachcomputer-Wissensdatenbank

Tabutronic Proelium

Schachcomputer aus dem Jahr 2025 in Zusammenarbeit der Firmen Tabutronic und Shenzhen Jinweishen Electronic Co. (Design und Software) aus China. Der Tabutronic Proelium stellt eine Weiterentwicklung der Talking Chess Academy II dar und wurde um Magnetsensoren für die Zugregistrierung, 64 Feld-LEds zur Zuganzeige und eine zusätzliche USB-C Spannungsversorgung erweitert. Das Schach- (Engine) und Grundprogramm entsprechen der Talking Chess Academy. Entfernt man die Plakette (TT Proelium) auf der Vorderseite, findet sich auch die Bezeichnung "TALKING CHESS ACADEMY Plus, welche auch auf dem Batteriedenkel zu sehen ist.

Technische Daten

CElo: ca. 2700
Prozessor: Winner Micro W801-C400, 32-Bit-XT804-Prozessor
Takt: 240 MHz
Speicher 2 MB Flash-Speicher, 284 KB SRAM, 64M Bit PSRAM
Bibliothek keine Angabe
Programmierer Keine Angabe zur Schachengine
Zugeingabe Magnetsensoren
Zugausgabe 64 Feld-LEDs (3-farbig, Grüne LED für weiße Felder, Gelbe LED für schwarze Felder, Rote LED für fehlerhafte Aufstellung einer Figur), 4-stellige 7-Segment LCD Anzeige
Stromversorgung USB-C (5V/1A) oder 4x AA-Batterien
Spielstufen 32
Einführungspreis 239,99€
Abmessung 28,4 x 34,3 cm x 3,4 cm / Gewicht : 1,3 Kg / Spielfeld: 25 cm

Spielstufen

Der Computer verfügt über 32 verschiedene Schwierigkeitsstufen. Beim ersten Einschalten ist er auf 1 Sekunde pro Zug eingestellt. Es gibt 4 Kategorien in den Schwierigkeitseinstellungen.

12 second per move-Levels (t_01 ~ t_90) mit einer durchschnittlichen "Bedenkzeit" pro Zug:

  • t_01: 1 second per move
  • t_02: 2 seconds per move
  • t_03: 3 seconds per move
  • t_05: 5 seconds per move
  • t_08: 8 seconds per move
  • t_10: 10 seconds per move
  • t_15: 15 seconds per move
  • t_20: 20 seconds per move
  • t_30: 30 seconds per move
  • t_45: 45 seconds per move
  • t_60: 60 seconds per move
  • t_90: 90 seconds per move

Die Standardeinstellung des Computers beträgt 1 Sekunde pro Zug. Wenn die TUTOR-Funktion aktiviert ist, verlängert sich die „Denkzeit” des Computers geringfügig.

10 "Time Game"-Levels (G_02 ~ G_20) mit einer festgelegten Gesamt-Spielzeit, wobei jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Minuten zur Verfügung hat, um alle seine Züge auszuführen. Die bisher verbrauchte Zeit wird auf dem LCD-Display angezeigt und läuft bis 0 herunter. Wenn die Zeitanzeige 0 erreicht, zeigt das LCD-Display Folgendes an: -- : --

In jedem Fall kann das Spiel wie gewohnt weitergespielt und zwischen den folgenden Levels gewählen werden:

  • G_02: 2 Minutes per game
  • G_03: 3 Minutes per game
  • G_05: 5 Minutes per game
  • G_10: 10 Minutes per game
  • G_15: 15 Minutes per game
  • G_20: 20 Minutes per game
  • G_25: 25 Minutes per game
  • G_30: 30 Minutes per game
  • G_60: 60 Minutes per game
  • G_90: 90 Minutes per game

4 "Turnier"-Levels (tou 1 ~ tou 4): In diesen Leveln zählt die Uhr die verbleibende Spielzeit herunter und ebenso können Sie in diesen Leveln das Spiel fortsetzen, nachdem die Zeit abgelaufen ist.

Für die ersten drei Turnierstufen wird die sogenannte „Fischer-Schachuhr“ verwendet:

  • tou 1: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 5 Minuten Spielzeit. Nach jedem gespielten Zug werden der Schachuhr 3 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
  • tou 2: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 25 Minuten Spielzeit. Nach jedem Zug werden der Schachuhr 10 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
  • tou 3: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 60 Minuten Spielzeit. Nach jedem Zug werden der Schachuhr 30 Sekunden Spielzeit hinzugefügt.
  • tou 4: Jeder Spieler sollte die ersten 30 Züge innerhalb von 1 Stunde absolvieren. Anschließend erhält er oder sie 30 Minuten zusätzliche Spielzeit für den Rest des Spiels.

5 "Fun"-Level für Anfänger (Fun 1 bis Fun 5), auf diesen Levels (Fun 1 ist das schwächste) macht der Computer oft absichtlich Fehler.

  • Level = (L 0)

Dies ist ein Sonderfall, bei dem man für beide Seiten oder mit einem Freund mit Computerunterstützung spielt.

Spielstile

Der Computer verfügt über 5 Spielstile. Stil 1 ist der passivste (die Figuren werden zurückgehalten), Stil 5 ist der aggressivste (die Figuren werden in Richtung Ihres Königs vorgerückt). Stil 3 ist „normal”. Wenn Sie den Stil ändern möchten, drücken Sie so oft die Taste STYLE, bis die gewünschte Nummer angezeigt wird. Drücken Sie dann eine andere Taste oder ein anderes Feld, um das Spiel fortzusetzen.

Bewertung der Stellung (Score)

Wenn Sie am Zug sind oder der Computer seinen Zug anzeigt, können Sie die Taste SCORE drücken, um eine Bewertung der Position zu erhalten. Für Ihre Positionsbewertung zeigt das LCD eine Zahl an, für die Punktzahl des Computers in Centipawns. Die Zahl gibt die Größe des Vorteils an, den der Computer sieht; 100 Einheiten entsprechen in etwa dem Wert eines Bauern. Eine negative Punktzahl bedeutet Nachteil, eine positive Punktzahl bedeutet Vorteil. Wenn stattdessen OPEN angezeigt wird, bedeutet dies, dass die Position in der Bibliothek des Computers mit Standard-Schachöffnungen enthalten ist. Nachdem Sie ein Feld oder eine Taste gedrückt haben, können Sie den Zug des Computers ausführen.

Anmerkung: Eine Einsicht in den "Denkvorgang" (Suchtiefe, Berechneter Zug, Ast usw.) des Computer ist nicht vorhanden!

Puzzle

Der Computer enthält 128 Puzzle-Positionen, bei denen Sie aufgefordert sind, den richtigen Zug zu finden. Sie können die Puzzles auf dem Schachbrett des Computers lösen und erhalten eine Punktzahl für Ihre Leistung.

Berühmte Partien

Der Computer enthält 256 berühmte Partien von Schachmeistern, die er Zug für Zug zeigen kann.

Auflistung:

  • 1. F001-F024, Anderssen Adolf, include his "immortal game" (F001) and "evergreen game" (F002)
  • 2. F025-F051, Paul Morphy
  • 3. F052-F071, Bobby Fischer
  • 4. F072-F082, Garry Kasparov
  • 5. F083-F093, Magnus Carlsen
  • 6. F094-F099, Other Master
  • 7. F100-F110, Bobby Fischer
  • 8. F111-F143, Boris Spassky
  • 9. F144-F193, Magnus Carlsen
  • 10. F194-F218, Ding Liren
  • 11. F219-F239, Karpov Anatoly
  • 12. F240-F256, Garry Kasparov

Weitere Merkmale

  • Erklärung zu den Zügen
  • WHY?-Funktion
  • Lehr- und Warnmeldungen
  • Take Back-Funktion
  • Zugvorschlag (Hint-Funktion)
  • Lautstärkeregelung (4 Stufen)
  • Farbwechsel während der Partie
  • Stellungsaufbau und Überprüfung
  • Tutor-Funktion
  • LED-Helligkeit (5 Helligkeitsstufen stehen zur Verfügung)

Proelium Elo Table (Herstellerangabe)

Game Level Elo
Fun_1 1356
Fun_2 1404
Fun_3 1452
Fun_4 1500
Fun_5 1552
t_01 1760
t_02 1805
t_03 1836
t_05 1922
t_08 1965
t_10 2011
t_15 2029
t_20 2059
t_30 2100
t_45 2141
t_60 2156
t_90 2219
G_02 2078
G_03 2120
G_05 2152
G_10 2266
G_15 2247
G_20 2305
G_25 2313
G_30 2320
G_60 2325
G_90 2344
tou_1 2225
tou_2 2311
tou_3 2347
tou_4 2319

Partiebeispiele

Werbebilder

Weblinks

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung des Schachcomputer.info Wiki. Durch die Nutzung des Schachcomputer.info Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.