Zum Inhalt springen

Hjorth, Lars: Unterschied zwischen den Versionen

aus Schachcomputer.info Wiki, der freien Schachcomputer-Wissensdatenbank
Die Seite wurde neu angelegt: „thumb|right|200px|Lars Hjorth (l.) und [[Ulf Rathsman 1986]] '''Lars Hjorth''' ist ein schwedischer Programmierer, der vor allem für seine Beiträge zur Entwicklung von Schachsoftwarein den 1980er Jahren bekannt ist. Zusammen mit Ulf Rathsman entwickelte er erfolgreiche Schach-Engines, die sowohl in dedizierten Schachcomputern als auch bei Weltmeisterschaften eingesetzt wurden…“
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Datei:CSS 86-3-18- VIII 2 Computerschach WM in Köln.jpg|thumb|right|200px|Lars Hjorth (l.) und [[Ulf Rathsman]] 1986]]
[[Datei:CSS 86-3-18- VIII 2 Computerschach WM in Köln.jpg|thumb|right|201px|Lars Hjorth (l.) und [[Ulf Rathsman]] 1986]]
'''Lars Hjorth''' ist ein schwedischer Programmierer, der vor allem für seine Beiträge zur Entwicklung von Schachsoftwarein den 1980er Jahren bekannt ist. Zusammen mit [[Rathsman, Ulf|Ulf Rathsman]] entwickelte er erfolgreiche Schach-Engines, die sowohl in dedizierten Schachcomputern als auch bei Weltmeisterschaften eingesetzt wurden.
'''Lars Hjorth''' ist ein schwedischer Programmierer, der vor allem für seine Beiträge zur Entwicklung von Schachsoftwarein den 1980er Jahren bekannt ist. Zusammen mit [[Rathsman, Ulf|Ulf Rathsman]] entwickelte er erfolgreiche Schach-Engines, die sowohl in dedizierten Schachcomputern als auch bei Weltmeisterschaften eingesetzt wurden.


Zeile 12: Zeile 12:
Hjorth nahm aktiv an den bedeutendsten Turnieren für Computerschach seiner Zeit teil, oft als Operator der Maschinen vor Ort:
Hjorth nahm aktiv an den bedeutendsten Turnieren für Computerschach seiner Zeit teil, oft als Operator der Maschinen vor Ort:


* WMCCC 1984 (Glasgow): Hjörth war Teil des Teams für das Conchess-Programm.
* [[4. WMCCC Glasgow 1984|WMCCC 1984]] (Glasgow): Hjorth war Teil des Teams für das [[Conchess]]-Teams.


* WMCCC 1985 (Amsterdam): Teilnahme mit Plymate.
* [[5. WMCCC Amsterdam 1985|WMCCC 1985]] (Amsterdam): Teilnahme mit Plymate.


* WCCC 1986 (Köln): Teilnahme an der 5. Computer-Schachweltmeisterschaft mit Plymate.
* [[5. WCCC Köln 1986|WCCC 1986]] (Köln): Teilnahme an der 5. Computer-Schachweltmeisterschaft mit Plymate.


* WMCCC 1988 (Almería): Teilnahme mit der Version Y! 88.
* [[8. WMCCC Almeria 1988|WMCCC 1988]] (Almería): Teilnahme mit der Version Y! 88.


* WCCC 1989 (Edmonton): Teilnahme an der 6. Computer-Schachweltmeisterschaft mit Y!.
* [[6. WCCC Edmonton 1989|WCCC 1989]] (Edmonton): Teilnahme an der 6. Computer-Schachweltmeisterschaft mit Y!.


=== Beitrag zur Schachprogrammierung ===
=== Beitrag zur Schachprogrammierung ===

Aktuelle Version vom 18. Januar 2026, 20:43 Uhr

Lars Hjorth (l.) und Ulf Rathsman 1986

Lars Hjorth ist ein schwedischer Programmierer, der vor allem für seine Beiträge zur Entwicklung von Schachsoftwarein den 1980er Jahren bekannt ist. Zusammen mit Ulf Rathsman entwickelte er erfolgreiche Schach-Engines, die sowohl in dedizierten Schachcomputern als auch bei Weltmeisterschaften eingesetzt wurden.

Leben und Karriere

Hjorth war in den 1980er Jahren als professioneller Programmierer tätig. Er arbeitete eng mit seinem Landsmann Ulf Rathsman zusammen. Ihre Kooperation begann im Umfeld der schwedischen Firma Systemhuset (auch bekannt als System Integrierung), die von Johan Enroth geleitet wurde.

Hjorth spezialisierte sich auf die Programmierung in Assemblersprache für den MOS Technology 6502-Prozessor, der in vielen Heimcomputern und Schachcomputern der damaligen Zeit verbaut war.

Turnierteilnahmen

Hjorth nahm aktiv an den bedeutendsten Turnieren für Computerschach seiner Zeit teil, oft als Operator der Maschinen vor Ort:

  • WCCC 1986 (Köln): Teilnahme an der 5. Computer-Schachweltmeisterschaft mit Plymate.
  • WMCCC 1988 (Almería): Teilnahme mit der Version Y! 88.
  • WCCC 1989 (Edmonton): Teilnahme an der 6. Computer-Schachweltmeisterschaft mit Y!.

Beitrag zur Schachprogrammierung

Hjorth trat wiederholt als Mitautor bei bedeutenden Schachsoftwareprojekten auf, die von dem schwedischen Ingenieur und Programmentwickler Ulf Rathsman initiiert wurden. In Zusammenarbeit mit Rathsman entstanden unter anderem Programme wie Plymate und Y! (Why Not), die bei mehreren Weltmeisterschaften im Computerschach (u. a. WMCCC und WCCC in den 1980er Jahren) liefen und international registriert wurden. Diese Programme wurden sowohl im Rahmen lokaler Veranstaltungen als auch bei internationalen Wettbewerben eingesetzt und trugen zur Entwicklung des Computerschachs in der Zeit vor der weit verbreiteten Nutzung von Mikroprozessoren bei.

Computerschach-Engagement

Lars Hjorth taucht in historischen Dokumentationen der Schachcomputer-Community als Mitwirkender und Informationsgeber auf, insbesondere bei der Erfassung und Archivierung von Daten zu klassischen Schachprogrammen.

Rezeption und Bedeutung

Hjorth’s Rolle wird vor allem innerhalb der spezialisierten Gemeinschaft für Computerschach sehr geschätzt, die sich mit der Geschichte und Entwicklung früher Schachprogramme befasst. Obwohl er nicht im gleichen Maße öffentlich bekannt ist wie einige seiner Zeitgenossen, sind seine Mitwirkungen für historische Übersichten der Softwareentwicklung im Schachbereich dokumentiert.

Weblinks

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung des Schachcomputer.info Wiki. Durch die Nutzung des Schachcomputer.info Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.