Saitek Junior Chess: Unterschied zwischen den Versionen
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| Infos = Durch die Anordnung der Linien-LED-Anzeige an der Oberseite der Spielfelds sind die LEDs schwer erkennbar, weil sie durch die Figuren verdeckt werden. | | Infos = Durch die Anordnung der Linien-LED-Anzeige an der Oberseite der Spielfelds sind die LEDs schwer erkennbar, weil sie durch die Figuren verdeckt werden. | ||
Levels: 1 = 2 sec/move, 2 = 4 sec/move, 3 = 10 sec/move, 4 = 20 sec/move, 5 = 90 sec/move, 6 = 140 sec/move, 7 = Infinite. <br /> | |||
8 = Mate search, finds up to mate in 4.<br /> | |||
Levels A - G are fun levels, Level H looks for the shortest forced win of 2 pawns or more. | |||
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Version vom 14. Februar 2023, 18:20 Uhr
Saitek Junior Chess | ||||||||||||||||||||||||||||
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Hersteller | Saitek | |||||||||||||||||||||||||||
Markteinführung | 1992 | |||||||||||||||||||||||||||
CElo | ||||||||||||||||||||||||||||
Programmierer | Kaplan, Julio, Barnes, Craig | |||||||||||||||||||||||||||
Prozessor | Takt | RAM | ROM | |||||||||||||||||||||||||
1 MHz | 176 Byte | 8 KB | ||||||||||||||||||||||||||
Rechentiefe | BT-2450 | BT-2630 | Colditz | |||||||||||||||||||||||||
8 Halbzüge | ||||||||||||||||||||||||||||
Bibliothek | 250 Halbzüge | |||||||||||||||||||||||||||
Display | ||||||||||||||||||||||||||||
Spielstufen | 16 | |||||||||||||||||||||||||||
Zugeingabe | Drucksensorbrett | |||||||||||||||||||||||||||
Zugausgabe | 16 Rand LEDs | |||||||||||||||||||||||||||
Einführungspreis | ||||||||||||||||||||||||||||
Prozessortyp | singlechip | |||||||||||||||||||||||||||
Stromversorgung | 4 x AA | |||||||||||||||||||||||||||
Maße | 30,5 x 22,5 x 2,5 cm | |||||||||||||||||||||||||||
Verwandt | ||||||||||||||||||||||||||||
Sonstiges | ||||||||||||||||||||||||||||
6 Halbzüge Zugrücknahme, Anfänger-Lehrbuch | ||||||||||||||||||||||||||||
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Infos |
Durch die Anordnung der Linien-LED-Anzeige an der Oberseite der Spielfelds sind die LEDs schwer erkennbar, weil sie durch die Figuren verdeckt werden.
Levels: 1 = 2 sec/move, 2 = 4 sec/move, 3 = 10 sec/move, 4 = 20 sec/move, 5 = 90 sec/move, 6 = 140 sec/move, 7 = Infinite. |