Saitek RISC 2500: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Schachcomputer]] der Marke [[Saitek]] aus dem Jahre 1992.
[[Schachcomputer]] der Marke [[Saitek]] aus dem Jahre [[1992]].


'''Technische Daten:'''
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Baujahr:          1992
  [[Prozessor]]:        [[ARM2]], 14 MHz, 32 Bit [[Risc]]
  [[Prozessor]]:        [[ARM2]] 32Bit [[Risc]]
  [[Speicher]]:         128 KB [[ROM]], 128, 512 oder 2048 KB [[RAM]]
  [[Programmspeicher]]: 128 KB ([[ROM]])
[[Arbeitsspeicher]]:  128, 512 oder 2048 KB ([[RAM]])
[[Taktfrequenz]]:    14 MHz (Quarz: 28 MHz)
  [[Programmierer]]:    [[Johan de Koning]]
  [[Programmierer]]:    [[Johan de Koning]]
[[Zugeingabe]]:      [[Drucksensoren]] + 16 Rand-LEDs
  [[Bibliothek]]:      >100.000 [[Halbzüge]]
  [[Bibliothek]]:      >100.000 [[Halbzüge]]
  [[ELO-Zahl|Elo]]:              [[Wiki-Elo-Liste|2090]]
  [[ELO-Zahl|Elo]]:              [[Wiki-Elo-Liste|2090]]
  [[Stellungstests]]:  2200 [[BT-2450]]  
  [[Stellungstests]]:  2200 [[BT-2450]]  
  Verwandt:        [[Mephisto]] [[Mephisto Montreux|Montreux]]
  Verwandt:        [[Mephisto]] [[Mephisto Montreux|Montreux]]
  [[Netzteil]]:         HGN 5050, 5,6V / 1A (Plus innen)
  [[Zugeingabe]]:       [[Drucksensoren]]
[[Zugausgabe]]:      2-zeiliges LCD Display + 16 Rand-LEDs
[[Stromversorgung]]:  Batterie = nicht möglich, Netz = HGN 5050, 5,6V / 1A (Plus innen)
[[Spielstufen]]:      (fast) alle denkbaren
Maße (BxTxH):       


[[Bild:Risc2500.jpg|framed|left|Saitek RISC 2500]]
Beim Einschalten des Computers wird das Spielprogramm vom langsamen Eprom in den schnellen Programmspeicher geladen. Dadurch bleiben bei der Version mit 128 KB RAM nur rund 30 KB für [[Hashtables]] übrig. Bei 512 KB sind es dagegen über 400 KB. Der dadurch erzielbare Spielstärke Zuwachs macht sich besonders in figurenarmen Endspielen bemerkbar. Der Computer läßt sich insgesamt auf 2 MB RAM aufrüsten, der dadurch zu erzielende Spielstärkezuwachs gegenüber 512 KB ist allerdings marginal und konnte in der Praxis bisher nicht nachgewiesen werden. Die Spielstärke läßt sich eher durch die Optionen zur Einstellung des Spielstils beeinflussen, wobei sich das Setup "Aktiv" zumindest auf Turnierstufe als die Stärkste erweist.
Beim Einschalten des Computers wird das Spielprogramm vom langsamen Eprom in den schnellen Programmspeicher geladen. Dadurch bleiben bei der Version mit 128 KB RAM nur rund 30 KB für [[Hashtables]] übrig. Bei 512 KB sind es dagegen über 400 KB. Der dadurch erzielbare Spielstärke Zuwachs macht sich besonders in figurenarmen Endspielen bemerkbar. Der Computer läßt sich insgesamt auf 2 MB RAM aufrüsten, der dadurch zu erzielende Spielstärkezuwachs gegenüber 512 KB ist allerdings marginal und konnte in der Praxis bisher nicht nachgewiesen werden. Die Spielstärke läßt sich eher durch die Optionen zur Einstellung des Spielstils beeinflussen, wobei sich das Setup "Aktiv" zumindest auf Turnierstufe als die Stärkste erweist.


Es sind mindestens drei Programmversionen (1.02, 1.03 und 1.04) bekannt, allesamt Vorläufer von [[The King]], dem bekannten Prgramm der holländischen Programmierers [[Johan de Koning]]. Der RISC 2500 ist quasi baugleich zum später erschienenen [[Mephisto]] [[Montreux]].
Es sind mindestens drei Programmversionen (1.02, 1.03 und 1.04) bekannt, allesamt Vorläufer von [[The King]], dem bekannten Prgramm der holländischen Programmierers [[Johan de Koning]]. Der RISC 2500 ist quasi baugleich zum später erschienenen [[Mephisto]] [[Montreux]].
[[Bild:Risc2500.jpg|framed|left|Saitek RISC 2500]]

Version vom 9. März 2005, 12:19 Uhr

Schachcomputer der Marke Saitek aus dem Jahre 1992.

Technische Daten:

Prozessor:        ARM2, 14 MHz, 32 Bit Risc
Speicher:         128 KB ROM, 128, 512 oder 2048 KB RAM
Programmierer:    Johan de Koning
Bibliothek:       >100.000 Halbzüge
Elo:              2090
Stellungstests:   2200 BT-2450 
Verwandt:         Mephisto Montreux
Zugeingabe:       Drucksensoren
Zugausgabe:       2-zeiliges LCD Display + 16 Rand-LEDs
Stromversorgung:  Batterie = nicht möglich, Netz = HGN 5050, 5,6V / 1A (Plus innen)
Spielstufen:      (fast) alle denkbaren
Maße (BxTxH):         
Saitek RISC 2500

Beim Einschalten des Computers wird das Spielprogramm vom langsamen Eprom in den schnellen Programmspeicher geladen. Dadurch bleiben bei der Version mit 128 KB RAM nur rund 30 KB für Hashtables übrig. Bei 512 KB sind es dagegen über 400 KB. Der dadurch erzielbare Spielstärke Zuwachs macht sich besonders in figurenarmen Endspielen bemerkbar. Der Computer läßt sich insgesamt auf 2 MB RAM aufrüsten, der dadurch zu erzielende Spielstärkezuwachs gegenüber 512 KB ist allerdings marginal und konnte in der Praxis bisher nicht nachgewiesen werden. Die Spielstärke läßt sich eher durch die Optionen zur Einstellung des Spielstils beeinflussen, wobei sich das Setup "Aktiv" zumindest auf Turnierstufe als die Stärkste erweist.

Es sind mindestens drei Programmversionen (1.02, 1.03 und 1.04) bekannt, allesamt Vorläufer von The King, dem bekannten Prgramm der holländischen Programmierers Johan de Koning. Der RISC 2500 ist quasi baugleich zum später erschienenen Mephisto Montreux.