RadioShack Portable 1650L: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Bild: | {| valign="top" | ||
[[ | {{Infobox_Bild | ||
| Titel = RadioShack Portable 1650L | |||
| Bild = [[Bild:RadioShack_Portable_1650L.png|center|280px]] | |||
| Hersteller = [[RadioShack]] / Tandy | |||
| Markteinführung = {{Erscheinungsjahr|1991}} | |||
| Preis = $99 | |||
| Prozessor = [[68HC05]] | |||
| Prozessortyp = [[8 Bit]] | |||
| Takt = 2 MHz | |||
| RAM = 176 bytes | |||
| ROM = 7744 bytes for user ROM | |||
| Bibliothek = 250 [[Halbzüge]] | |||
| Programmierer = [[Kaplan, Julio]] & [[Barnes, Craig]] | |||
| Elo = ca. 1300 | |||
| BT-2450 = | |||
| BT-2630 = | |||
| Colditz = | |||
| Rechentiefe = | |||
| Verwandt = [[SciSys Pocket Chess]] | |||
| Zugeingabe = [[Drucksensoren]] | |||
| Zugausgabe = 16 Rand-LEDs | |||
| Display = --- | |||
| Stromversorgung = Batterie 3x AAA | |||
| Spielstufen = 16 | |||
| Maße = 17,1 x 13,3 x 2,5 cm | |||
| Sonstiges = Cat. No. 60-2252, Zugrücknahme von 6 Halbzügen, Positionsüberprüfung + -eingabe vorhanden, Kann bis Matt-in-4 lösen | |||
| Infos = <p> | |||
=== Level Übersicht === | |||
Die Spielstufen werden in der Anleitung wie folgt beschrieben: | |||
* Anfänger (A-G): Auf diesen Stufen haben auch Anfänger Chancen auf Erfolg. Der Computer macht die üblichen Anfängerfehler, wie z. B. unverteidigtes Material stehen zu lassen, unverteidigtes Material nicht zu schlagen oder Material zu schlagen, wodurch der König unverteidigt bleibt. | |||
Mit steigendem Niveau macht der Computer weniger Fehler. | |||
* Experte (1-6): Auf diesen Niveaus nutzt der Computer die Fähigkeiten eines | |||
erfahrenen Spielers. Mit steigendem Niveau wendet der Computer bessere | |||
Taktiken an, plant weiter voraus und berücksichtigt mehr Möglichkeiten. | |||
Hinweis: Mit steigendem Schwierigkeitsgrad nimmt sich der Computer mehr Zeit, | |||
um seine Züge zu planen. Die durchschnittliche Reaktionszeit für die Stufen 1-6 liegt zwischen 1 Sekunde und 2 Minuten. (Beachten Sie, dass es sich hierbei um | |||
Durchschnittswerte handelt. Während eines Spiels sind die Reaktionszeiten oft | |||
kürzer oder länger.) | |||
* Unbegrenzte Reaktionszeit (7): | |||
Auf dieser Stufe verfügt der Computer über die fortgeschrittenen Spielfähigkeiten | |||
der Stufe 6 und zusätzlich über eine unbegrenzte Reaktionszeit. Sie können den Computer Stunden oder sogar Tage lang über seinen nächsten Zug nachdenken lassen. | |||
|} | |||
}} | |||
==Weblinks== | |||
* [https://www.spacious-mind.com/html/portable_1650l.html RadioShack Portable 1650L by spacious-mind.com] | |||
[[Kategorie:Schachcomputer]] | [[Kategorie:Schachcomputer]] | ||
[[Kategorie:Reiseschach]] | |||
[[Kategorie:Barnes, Craig]] | |||
[[Kategorie:Kaplan, Julio]] | |||
[[Kategorie:RadioShack]] | |||
[[Kategorie:68HC05]] | |||
Aktuelle Version vom 12. Oktober 2025, 15:51 Uhr
| RadioShack Portable 1650L | |||
|---|---|---|---|
| Hersteller | RadioShack / Tandy | ||
| Markteinführung | 1991 | ||
| CElo | ca. 1300 | ||
| Programmierer | Kaplan, Julio & Barnes, Craig | ||
| Prozessor | Takt | RAM | ROM |
| 68HC05 | 2 MHz | 176 bytes | 7744 bytes for user ROM |
| Rechentiefe | BT-2450 | BT-2630 | Colditz |
| Bibliothek | 250 Halbzüge | ||
| Display | --- | ||
| Spielstufen | 16 | ||
| Zugeingabe | Drucksensoren | ||
| Zugausgabe | 16 Rand-LEDs | ||
| Einführungspreis | $99 | ||
| Prozessortyp | 8 Bit | ||
| Stromversorgung | Batterie 3x AAA | ||
| Maße | 17,1 x 13,3 x 2,5 cm | ||
| Verwandt | SciSys Pocket Chess | ||
| Sonstiges | |||
| Cat. No. 60-2252, Zugrücknahme von 6 Halbzügen, Positionsüberprüfung + -eingabe vorhanden, Kann bis Matt-in-4 lösen | |||
| Infos |
|---|
Level ÜbersichtDie Spielstufen werden in der Anleitung wie folgt beschrieben:
Mit steigendem Niveau macht der Computer weniger Fehler.
erfahrenen Spielers. Mit steigendem Niveau wendet der Computer bessere Taktiken an, plant weiter voraus und berücksichtigt mehr Möglichkeiten. Hinweis: Mit steigendem Schwierigkeitsgrad nimmt sich der Computer mehr Zeit, um seine Züge zu planen. Die durchschnittliche Reaktionszeit für die Stufen 1-6 liegt zwischen 1 Sekunde und 2 Minuten. (Beachten Sie, dass es sich hierbei um Durchschnittswerte handelt. Während eines Spiels sind die Reaktionszeiten oft kürzer oder länger.)
Auf dieser Stufe verfügt der Computer über die fortgeschrittenen Spielfähigkeiten der Stufe 6 und zusätzlich über eine unbegrenzte Reaktionszeit. Sie können den Computer Stunden oder sogar Tage lang über seinen nächsten Zug nachdenken lassen. |
