Zum Inhalt springen

CGL Computachess 2

aus Schachcomputer.info Wiki, der freien Schachcomputer-Wissensdatenbank
Version vom 23. Januar 2026, 16:52 Uhr von Chessguru (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{| valign="top" {{Infobox | Titel = CGL Computachess 2 | Bild = center|280px | Hersteller = CGL | Markteinführung = {{Erscheinungsjahr|1982}} | Preis = | Prozessor = HMCS46C (Hitachi HD44840) | Prozessortyp = 4 Bit, Singlechip | Takt = ~0,6 MHz (Internal Clock with R<sub>f</sub>=62KOhm) | RAM = 128 Bytes (256 x 4bits) | ROM = 5 KB (4K x 10bits) | Bibliothek = | Programmierer = David Levy / Mark Taylo…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
CGL Computachess 2
Hersteller CGL
Markteinführung 1982
CElo 1090
Programmierer David Levy / Mark Taylor
Prozessor HMCS46C (Hitachi HD44840)
Prozessortyp 4 Bit, Singlechip
Takt ~0,6 MHz (Internal Clock with Rf=62KOhm)
RAM 128 Bytes (256 x 4bits)
ROM 5 KB (4K x 10bits)
Bibliothek
Einführungspreis
Rechentiefe
BT-2450
BT-2630
Colditz
Verwandt Hanimex Computachess III (HCG 1700)
Zugeingabe Drucksensoren
Zugausgabe 8+8 LED
Display
Stromversorgung Adapter: 9V/100mA DC (Jack 3,5mm +tip); Battery: 4x1,5V (AA type)
Spielstufen 8
Maße 28 x 33 x 4 cm
Sonstiges
Despite the name, it's not clone of Hanimex Computachess II

The manual says the program is copyright White & Allcock Ltd., Hong Kong

Der CGL Computachess 2 war ein tragbarer Schachcomputer, den das britische Unternehmen Computer Games Limited (CGL) im Jahr 1982 auf den Markt brachte. Er stellte eine Weiterentwicklung des Vorgängermodells Computachess I dar und bot zahlreiche neue Funktionen für Anfänger und Fortgeschrittene.

Hardware und Design

Das Gerät verfügte über ein integriertes, druckempfindliches Sensor-Schachbrett. Die Eingabe der Züge erfolgte durch das Herunterdrücken der Spielfiguren auf den jeweiligen Feldern, was durch akustische Signale und 16 LEDs an den Spielfeldrändern quittiert wurde.

Energieversorgung: Der Computer lief primär mit vier 1,5V AA-Batterien, was ihn voll portabel machte.

Netzbetrieb: Alternativ ließ sich das System über einen Universal-Netzadapter mit 9V / 0.5A an das Stromnetz anschließen.

Speicherfunktion: Der Ein-/Ausschalter besaß eine spezielle „SAVE“-Position. Diese ermöglichte es, eine laufende Partie bei minimalem Stromverbrauch im Speicher zu halten, um sie zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen.


Spielstärke und Stufen

Das Programm bot acht verschiedene Spielstufen (Levels), die sich in ihrer durchschnittlichen Rechenzeit unterschieden:

Level Time
1 5 sec
2 10 sec
3 15 sec
4 3 min
5 4 min
6 10 min
7 12 min
8 14 min

Die tatsächliche Bedenkzeit variierte je nach Komplexität der Stellung; in Endspielen rechnete der Computer oft schneller als in verwickelten Mittelspielpositionen.

Funktionsumfang

Der Computachess 2 beherrschte alle wesentlichen Schachregeln, einschließlich der Rochade, des Schlagens en passant und der Bauernumwandlung.

Stellungsprüfung:

Mit Hilfe spezieller Tasten konnte der Spieler jederzeit die aktuelle Position aller Figuren im Speicher verifizieren. Das Gerät zeigte nacheinander die Koordinaten der gewünschten Figurenart über die LEDs an.

Zug-Rücknahme: Es war möglich, Züge zurückzunehmen, selbst wenn der Computer bereits mit der Berechnung der Antwort begonnen hatte oder die Partie bereits durch Matt beendet worden war.

Seitenwechsel: Über die „Reverse Play“-Taste konnte der Anwender die Farben tauschen oder den Computer anweisen, eine Partie gegen sich selbst zu führen.

Bauernumwandlung: Während der Computer eigene Bauern stets in Damen umwandelte, hatte der menschliche Spieler die Wahl zwischen Dame, Turm, Läufer oder Springer.

Akustische und optische Signale

Das Gerät kommunizierte über verschiedene Statussignale:

  • Ein einfacher Signalton bestätigte Feld-Eingaben.
  • Ein dreifacher hoher Ton meldete den Abschluss der Computer-Berechnung.
  • Ein „Error-Summton“ warnte vor regelwidrigen Eingaben.

Spezielle LED-Indikatoren wiesen auf Schachgebote (CHECK), Matt (MATE) oder Patt (STALEMATE) hin.

Functions & Features

Function or Feature Description
INCORRECT MOVE Indicated by sound "beep"
LEVEL OF PLAY Can be changed in the cours of a game
REVERSE PLAY Changing sides at any time
TAKE BACK Taking back moves
SETTING UP A POSITION By a repeated use of the TAKE BACK key
CHECKING THE POSITION Using the six keys along the right-hand side of the board
SOUNDS On/Off
MEMORY The power switch has 3 positions: OFF/ON/SAVE
Cookies helfen uns bei der Bereitstellung des Schachcomputer.info Wiki. Durch die Nutzung des Schachcomputer.info Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.