Fidelity Playmatic S: Unterschied zwischen den Versionen
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[[ | {| valign="top" | ||
{{Infobox | |||
| Titel = Fidelity Playmatic S | |||
| Bild = [[Bild:Playmatic02.jpg|center|280px]] | |||
| Hersteller = [[Fidelity]] | |||
| Markteinführung = {{Erscheinungsjahr|1983}} | |||
| Preis = 898 DM | |||
| Prozessor = [[6502]] | |||
| Prozessortyp = [[8 Bit]] | |||
| Takt = 3,1 MHz | |||
| RAM = 2 KB | |||
| ROM = 16 KB (erweiterbar auf 32KB) | |||
| Bibliothek = ca. 3.000 Züge / 4.400 Stellungen | |||
| Programmierer = [[Spracklen, Dan & Kathe]] | |||
| Elo = 1707 | |||
| BT-2450 = | |||
| BT-2630 = | |||
| Colditz = 1648 | |||
| Rechentiefe = | |||
| Verwandt = [[Fidelity Sensory 9]] | |||
| Zugeingabe = [[Magnetsensoren]] | |||
| Zugausgabe = 64 Feld-LEDs | |||
| Display = --- | |||
| Stromversorgung = Netz = 9V~ / 1.1A | |||
| Spielstufen = 8 Spielstufen + 2 Analysestufen (s.h. Infos) | |||
| Maße = 46,5 x 48,2 x 3,5 cm | |||
| Sonstiges = Erweiterbar durch Eröffnungsmodule [[CB9]] und [[CB16]] | |||
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|} | |||
Der Fidelity Playmatic S war ein Schachcomputer des US-amerikanischen Herstellers Fidelity Electronics, der 1983 vorgestellt wurde. Er beinhaltete eine verbesserte Programmversion des Fidelity Sensory Chess Challenger 9 und gehörte zu den leistungsstärkeren sensorbasierten Schachcomputern seiner Zeit. Zielgruppe waren vor allem ambitionierte Hobby- und Vereinsspieler. Charakteristisch waren die vollständig in ein hochwertiges Holzschachbrett integrierte Elektronik sowie modulare Erweiterungsmöglichkeiten für die Eröffnungsmodule [[CB9]] und [[CB16]]. | |||
=== Einordnung und Marktposition === | |||
Zum Zeitpunkt der Markteinführung lag der Verkaufspreis für das Neugerät bei rund 900 DM. Besonders hervorzuheben war die Upgrade-Möglichkeit für Besitzer des Vorgängermodells Fidelity Sensory 9. Für etwa 600 DM konnten diese Geräte in der deutschen Fidelity-Niederlassung sowohl technisch als auch optisch auf den Stand des Playmatic S aufgerüstet werden. Aufgrund der doppelt so hohen Rechengeschwindigkeit und der gesteigerten Spielstärke konnte der Playmatic S jedoch nicht lediglich als „Luxusausführung“ des Sensory 9 betrachtet werden. | |||
Das Schachbrett mit Holzfiguren wurde in Deutschland gefertigt. Die Elektronik war vollständig im Brett integriert; lediglich Leuchtdioden in den Feldern, dezente Drucktaster an der Seite sowie die Stromversorgung wiesen auf den Computercharakter des Geräts hin. | |||
=== Technik und Bedienung === | |||
Der Playmatic S besaß ein Magnetsensorbrett, bei dem die Züge durch das Setzen der Figuren erkannt wurden. Vom Computer berechnete Züge wurden über 64 Feld-LEDs angezeigt, akustische Signale informierten über fehlerhafte Aufstellungen, Mattankündigungen, Matt, Patt oder Remis. Die Software unterstützte u.a. Standardfunktionen wie Zugrücknahme, Zugvorschläge für den menschlichen Spieler und Einsicht in den Rechenvorgang des Computers. | |||
=== Spielstärke und Funktionen === | |||
Die niedrigste Spielstufe richtete sich an Anfänger, höhere Stufen boten auch erfahrenen Spielern eine ernsthafte Herausforderung. Besonderheiten waren unter anderem eine zusätzliche Figur, die nicht Teil des eigentlichen Spiels war, sondern zur Eingabe bestimmter Befehle diente. | |||
Endspielkenntnisse: Das Programm beherrschte komplexe Regeln wie die Opposition (Abdrängen des Königs) sowie Unterverwandlung (Umwandlung in z.B. Turm oder Springer statt Dame). | |||
Eröffnungen: Der Playmatic S verfügte über ein internes Eröffnungsrepertoire, darunter die Französische Verteidigung. Ohne Zusatzmodule spielte der Computer meist passiv; aktivere Eröffnungsvarianten konnten durch die steckbaren Eröffnungsmodule [[CB9]] und [[CB16]] genutzt werden. | |||
Spielmodi: Neben acht Spielstufen (Stufe 1 für Anfänger, ab Stufe 3 für Fortgeschrittene) verfügte das Gerät über einen Schiedsrichter-Modus, in dem es die Regelkonformität der Züge zweier menschlicher Spieler überwachte. Weitere Funktionen umfassten Zugrücknahme, Anzeige des Rechenvorgangs, Zugvorschläge für den Spieler, Schiedsrichterfunktion für zwei menschliche Spieler und das Spielen mit Schwarz bei gedrehtem Brett. | |||
Der Zufallsgenerator wählte nur dann Züge nach dem Zufallsprinzip, wenn nach der Positionsbewertung völlig gleichwertige Optionen vorhanden waren. Die Variationsbreite war somit geringer als bei Geräten, die auch annähernd gleichwertige Züge zufällig auswählten. | |||
=== Module und Eröffnungswissen === | |||
Wie beim Sensory 9 unterstützte der Playmatic S steckbare Eröffnungs- und Endspielmodule, die auch während einer laufenden Partie gewechselt werden konnten. Die Modulanschlüsse befanden sich auf der Rückseite des Geräts. Auch ohne Modul verfügte der Computer über ein umfangreiches, überwiegend passiv genutztes Eröffnungswissen. Mit eingesetztem Modul griff der Playmatic S auf aktivere gespeicherte Varianten zurück. | |||
=== Kritik === | |||
Zeitgenössische Testberichte lobten die hochwertige Verarbeitung und die im Holzbrett versteckte Elektronik, die das Spielgefühl einer klassischen Schachpartie vermittelte. Kritisiert wurde die teils umständliche Befehlseingabe über die Spielfelder, die häufiges Nachschlagen im Handbuch erforderlich machte. | |||
=== Bewertung und Bedeutung === | |||
Der Fidelity Playmatic S galt als leistungsfähiger Schachcomputer seiner Epoche, besonders geeignet für Training unter turnierähnlichen Bedingungen und bot vielen Spielern einen zuverlässigen und jederzeit verfügbaren Spielpartner. | |||
In der Entwicklungsgeschichte hochwertiger Schachcomputer mit Sensorbrett nahm der Playmatic S einen festen Platz ein und zählt zu den bekanntesten Modellen von Fidelity Electronics. | |||
== Spielstufen Übersicht == | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Spielstufe !! Anzeige !! Zeitkontrolle !! Antwortzeit | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 1 || H1 || 60 Züge / 5 Minuten (Blitzschach) || 5 Sekunden | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 2 || H2 || 60 Züge / 15 Minuten (Schnellschach) || 15 Sekunden | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 3 || H3 || 60 Züge / 30 Minuten || 30 Sekunden | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 4 || H4 || 60 Züge / 60 Minuten || 60 Sekunden | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 5 || H5 || 30 Züge / 60 Minuten || 2 Minuten | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 6 || H6 || 40 Züge / 2 Stunden (Turnierschach) || 3 Minuten | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 7 || H7 || 40 Züge 2,5 Stunden (Turnierschach) || 3 Minuten 45 Sekunden | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 8 || H8 || 30 Züge / 3 Stunden || 6 Minuten | |||
|- | |||
|style="text-align:center" | 9 || H1 - H8 || zeitlich unbegrenzte || Analyse- und Mattsuchstufe | |||
|} | |||
<br style="clear:both;" /> | <br style="clear:both;" /> | ||
<pgn> | |||
[Event "Oldie Turnier 2009 - Gruppe U1700"] | |||
[Date "2009.09.06"] | |||
[Round "8"] | |||
[White "Playmatic S, Fidelity"] | |||
[Black "2 MHz, Conchess"] | |||
[Result "1-0"] | |||
[ECO "D33"] | |||
[PlyCount "105"] | |||
[EventDate "2009.11.17"] | |||
[SourceDate "2005.01.01"] | |||
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 c5 4. cxd5 exd5 5. Nf3 Nc6 6. g3 c4 7. Bg2 Bb4 8. O-O | |||
Nge7 9. Bg5 Bxc3 10. bxc3 O-O 11. Qb1 Re8 12. a4 f6 13. Bd2 Ng6 14. Re1 Re7 15. | |||
Ra2 Bg4 16. e4 dxe4 17. Nh4 Nxh4 18. gxh4 Bf3 19. Qb5 Bxg2 20. Qxc4+ Kh8 21. | |||
Kxg2 Qd6 22. a5 Rd8 23. Kh1 Qd5 24. Qxd5 Rxd5 25. a6 b6 26. Kg2 Rh5 27. Kg3 Rf5 | |||
28. Bf4 Rd5 29. Rae2 g5 30. hxg5 fxg5 31. Bd2 Nb8 32. c4 Rf5 33. Rxe4 Rxe4 34. | |||
Rxe4 Nc6 35. Bc3 Kg8 36. d5 Na5 37. Bxa5 bxa5 38. d6 Rf6 39. Re8+ Kf7 40. d7 | |||
Rd6 41. d8=Q Rxd8 42. Rxd8 Kf6 43. Re8 h5 44. Ra8 Ke5 45. Rxa7 Kd4 46. Rb7 Kxc4 | |||
47. a7 h4+ 48. Kg4 Kd5 49. a8=Q h3 50. Qxa5+ Ke4 51. Qd2 Ke5 52. Re7+ Kf6 53. | |||
Qxg5# 1-0 | |||
[Event "Fidelity Turnier (60 Züge / 30 Min)"] | |||
[White "Prestige, Fidelity"] | |||
[Black "Playmatic S, Fidelity"] | |||
[Result "1-0"] | |||
[ECO "A09"] | |||
[PlyCount "77"] | |||
[SourceDate "2005.01.01"] | |||
1. Nf3 d5 2. c4 d4 3. g3 c5 4. e3 dxe3 5. fxe3 Bf5 6. d3 Nc6 7. e4 Bg4 8. Nc3 | |||
Ne5 9. Qa4+ b5 10. Nxb5 Nxf3+ 11. Kf2 Bd7 12. Qa3 Nd4 13. Qxc5 Nxb5 14. cxb5 e6 | |||
15. Qe5 Qb6+ 16. Be3 Qxb5 17. Qxb5 Bxb5 18. Be2 Nf6 19. a4 Bd7 20. Kg2 Bd6 21. | |||
Bf3 Rc8 22. Bxa7 Rc2+ 23. Bf2 Bc5 24. Rhf1 Bd4 25. a5 Bxb2 26. Ra2 O-O 27. a6 | |||
e5 28. a7 Ra8 29. Rb1 Bh3+ 30. Kxh3 Rxf2 31. Rbxb2 Rxb2 32. Rxb2 Nd7 33. Rb7 | |||
Nf8 34. Bd1 g5 35. Bb3 h6 36. Bxf7+ Kh8 37. Bd5 Rc8 38. Rb8 Rxb8 39. axb8=Q 1-0 | |||
</pgn> | |||
== YouTube Video by [https://www.youtube.com/@vincegum6962 Vince Gum] == | |||
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[[Kategorie:Schachcomputer]] | [[Kategorie:Schachcomputer]] | ||
[[Kategorie:Fidelity]] | |||
[[Kategorie:6502]] | |||
[[Kategorie:Spracklen, Dan & Kathe]] | |||
Aktuelle Version vom 15. Januar 2026, 09:51 Uhr
| Fidelity Playmatic S | ||
|---|---|---|
| Hersteller | Fidelity | |
| Markteinführung | 1983 | |
| CElo | 1707 | |
| Programmierer | Spracklen, Dan & Kathe | |
| Prozessor | 6502 | |
| Prozessortyp | 8 Bit | |
| Takt | 3,1 MHz | |
| RAM | 2 KB | |
| ROM | 16 KB (erweiterbar auf 32KB) | |
| Bibliothek | ca. 3.000 Züge / 4.400 Stellungen | |
| Einführungspreis | 898 DM | |
| Rechentiefe | ||
| BT-2450 | ||
| BT-2630 | ||
| Colditz | 1648 | |
| Verwandt | Fidelity Sensory 9 | |
| Zugeingabe | Magnetsensoren | |
| Zugausgabe | 64 Feld-LEDs | |
| Display | --- | |
| Stromversorgung | Netz = 9V~ / 1.1A | |
| Spielstufen | 8 Spielstufen + 2 Analysestufen (s.h. Infos) | |
| Maße | 46,5 x 48,2 x 3,5 cm | |
| Sonstiges | ||
| Erweiterbar durch Eröffnungsmodule CB9 und CB16 | ||
Der Fidelity Playmatic S war ein Schachcomputer des US-amerikanischen Herstellers Fidelity Electronics, der 1983 vorgestellt wurde. Er beinhaltete eine verbesserte Programmversion des Fidelity Sensory Chess Challenger 9 und gehörte zu den leistungsstärkeren sensorbasierten Schachcomputern seiner Zeit. Zielgruppe waren vor allem ambitionierte Hobby- und Vereinsspieler. Charakteristisch waren die vollständig in ein hochwertiges Holzschachbrett integrierte Elektronik sowie modulare Erweiterungsmöglichkeiten für die Eröffnungsmodule CB9 und CB16.
Einordnung und Marktposition
Zum Zeitpunkt der Markteinführung lag der Verkaufspreis für das Neugerät bei rund 900 DM. Besonders hervorzuheben war die Upgrade-Möglichkeit für Besitzer des Vorgängermodells Fidelity Sensory 9. Für etwa 600 DM konnten diese Geräte in der deutschen Fidelity-Niederlassung sowohl technisch als auch optisch auf den Stand des Playmatic S aufgerüstet werden. Aufgrund der doppelt so hohen Rechengeschwindigkeit und der gesteigerten Spielstärke konnte der Playmatic S jedoch nicht lediglich als „Luxusausführung“ des Sensory 9 betrachtet werden.
Das Schachbrett mit Holzfiguren wurde in Deutschland gefertigt. Die Elektronik war vollständig im Brett integriert; lediglich Leuchtdioden in den Feldern, dezente Drucktaster an der Seite sowie die Stromversorgung wiesen auf den Computercharakter des Geräts hin.
Technik und Bedienung
Der Playmatic S besaß ein Magnetsensorbrett, bei dem die Züge durch das Setzen der Figuren erkannt wurden. Vom Computer berechnete Züge wurden über 64 Feld-LEDs angezeigt, akustische Signale informierten über fehlerhafte Aufstellungen, Mattankündigungen, Matt, Patt oder Remis. Die Software unterstützte u.a. Standardfunktionen wie Zugrücknahme, Zugvorschläge für den menschlichen Spieler und Einsicht in den Rechenvorgang des Computers.
Spielstärke und Funktionen
Die niedrigste Spielstufe richtete sich an Anfänger, höhere Stufen boten auch erfahrenen Spielern eine ernsthafte Herausforderung. Besonderheiten waren unter anderem eine zusätzliche Figur, die nicht Teil des eigentlichen Spiels war, sondern zur Eingabe bestimmter Befehle diente.
Endspielkenntnisse: Das Programm beherrschte komplexe Regeln wie die Opposition (Abdrängen des Königs) sowie Unterverwandlung (Umwandlung in z.B. Turm oder Springer statt Dame).
Eröffnungen: Der Playmatic S verfügte über ein internes Eröffnungsrepertoire, darunter die Französische Verteidigung. Ohne Zusatzmodule spielte der Computer meist passiv; aktivere Eröffnungsvarianten konnten durch die steckbaren Eröffnungsmodule CB9 und CB16 genutzt werden.
Spielmodi: Neben acht Spielstufen (Stufe 1 für Anfänger, ab Stufe 3 für Fortgeschrittene) verfügte das Gerät über einen Schiedsrichter-Modus, in dem es die Regelkonformität der Züge zweier menschlicher Spieler überwachte. Weitere Funktionen umfassten Zugrücknahme, Anzeige des Rechenvorgangs, Zugvorschläge für den Spieler, Schiedsrichterfunktion für zwei menschliche Spieler und das Spielen mit Schwarz bei gedrehtem Brett.
Der Zufallsgenerator wählte nur dann Züge nach dem Zufallsprinzip, wenn nach der Positionsbewertung völlig gleichwertige Optionen vorhanden waren. Die Variationsbreite war somit geringer als bei Geräten, die auch annähernd gleichwertige Züge zufällig auswählten.
Module und Eröffnungswissen
Wie beim Sensory 9 unterstützte der Playmatic S steckbare Eröffnungs- und Endspielmodule, die auch während einer laufenden Partie gewechselt werden konnten. Die Modulanschlüsse befanden sich auf der Rückseite des Geräts. Auch ohne Modul verfügte der Computer über ein umfangreiches, überwiegend passiv genutztes Eröffnungswissen. Mit eingesetztem Modul griff der Playmatic S auf aktivere gespeicherte Varianten zurück.
Kritik
Zeitgenössische Testberichte lobten die hochwertige Verarbeitung und die im Holzbrett versteckte Elektronik, die das Spielgefühl einer klassischen Schachpartie vermittelte. Kritisiert wurde die teils umständliche Befehlseingabe über die Spielfelder, die häufiges Nachschlagen im Handbuch erforderlich machte.
Bewertung und Bedeutung
Der Fidelity Playmatic S galt als leistungsfähiger Schachcomputer seiner Epoche, besonders geeignet für Training unter turnierähnlichen Bedingungen und bot vielen Spielern einen zuverlässigen und jederzeit verfügbaren Spielpartner.
In der Entwicklungsgeschichte hochwertiger Schachcomputer mit Sensorbrett nahm der Playmatic S einen festen Platz ein und zählt zu den bekanntesten Modellen von Fidelity Electronics.
Spielstufen Übersicht
| Spielstufe | Anzeige | Zeitkontrolle | Antwortzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | H1 | 60 Züge / 5 Minuten (Blitzschach) | 5 Sekunden |
| 2 | H2 | 60 Züge / 15 Minuten (Schnellschach) | 15 Sekunden |
| 3 | H3 | 60 Züge / 30 Minuten | 30 Sekunden |
| 4 | H4 | 60 Züge / 60 Minuten | 60 Sekunden |
| 5 | H5 | 30 Züge / 60 Minuten | 2 Minuten |
| 6 | H6 | 40 Züge / 2 Stunden (Turnierschach) | 3 Minuten |
| 7 | H7 | 40 Züge 2,5 Stunden (Turnierschach) | 3 Minuten 45 Sekunden |
| 8 | H8 | 30 Züge / 3 Stunden | 6 Minuten |
| 9 | H1 - H8 | zeitlich unbegrenzte | Analyse- und Mattsuchstufe |
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