Zum Inhalt springen

Fidelity Playmatic S: Unterschied zwischen den Versionen

aus Schachcomputer.info Wiki, der freien Schachcomputer-Wissensdatenbank
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{| valign="top"
{| valign="top"
{{Infobox_Bild
{{Infobox
| Titel = Fidelity Playmatic S
| Titel = Fidelity Playmatic S
| Bild = [[Bild:Fidelity_playmatic_s.jpg|center|250px]]
| Bild = [[Bild:Playmatic02.jpg|center|280px]]
| Bild2 = [[Bild:Playmatic02.jpg|center|280px|Playmatic S mit Original Figuren]]
| Hersteller = [[Fidelity]]
| Hersteller = [[Fidelity]]
| Markteinführung = [[1983]]
| Markteinführung = {{Erscheinungsjahr|1983}}
| Preis = 898 DM (450 €)
| Preis = 898 DM  
| Prozessor = [[6502]]
| Prozessor = [[6502]]
| Prozessortyp = [[8 Bit]]
| Prozessortyp = [[8 Bit]]
| Takt = 3,1 MHz
| Takt = 3,1 MHz
| RAM =  
| RAM = 2 KB
| ROM = 128 KB (erweiterbar auf 256KB)
| ROM = 16 KB (erweiterbar auf 32KB)
| Bibliothek = ca. 3.000 Züge / 4.400 Stellungen
| Bibliothek = ca. 3.000 Züge / 4.400 Stellungen
| Programmierer = [[Spracklen, Dan & Kathe|Dan und Kathe Spracklen]]
| Programmierer = [[Spracklen, Dan & Kathe]]
| Elo = 1650
| Elo = 1707
| BT-2450 =  
| BT-2450 =  
| BT-2630 =
| BT-2630 =
Zeile 25: Zeile 24:
| Stromversorgung = Netz = 9V~ / 1.1A
| Stromversorgung = Netz = 9V~ / 1.1A
| Spielstufen = 8 Spielstufen + 2 Analysestufen (s.h. Infos)
| Spielstufen = 8 Spielstufen + 2 Analysestufen (s.h. Infos)
| Maße = 420 x 450 x 35
| Maße = 46,5 x 48,2 x 3,5 cm
| Sonstiges = Erweiterbar durch Eröffnungsmodule [[CB9]] und [[CB16]]
| Sonstiges = Erweiterbar durch Eröffnungsmodule [[CB9]] und [[CB16]]
| Infos = <br />
Der Playmatic S besteht aus einem komfortablen Magnetsensorbrett und dem Schachprogramm des [[Fidelity Sensory Chess Challenger 9|Sensory 9]]. Man kann es jedoch nicht ausschließlich als "Luxusausführung" des Sensory 9 betrachten, da es über die doppelte Rechengeschwindigkeit verfügt und somit auch über eine höhere Spielstärke. Das modulare Konzept des Sensory 9 kann auch auf das Playmatic-Board angewendet werden.
Eine Bemerkung zum Zufallsgenerator: Bei allen Challenger Modellen wird nur dann nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, wenn nach der Positionsbewertung völlig gleichwertige Züge möglich sind. Die Variationsbreite ist also hier relativ gering gegenüber Geräten, die auch annähernd gleichwertige Züge für die Zufallsauswahl zulassen.
}}
}}
|}
|}
<br style="clear:both;" />
Der Fidelity Playmatic S war ein Schachcomputer des US-amerikanischen Herstellers Fidelity Electronics, der 1983 vorgestellt wurde. Er beinhaltete eine verbesserte Programmversion des Fidelity Sensory Chess Challenger 9 und gehörte zu den leistungsstärkeren sensorbasierten Schachcomputern seiner Zeit. Zielgruppe waren vor allem ambitionierte Hobby- und Vereinsspieler. Charakteristisch waren die vollständig in ein hochwertiges Holzschachbrett integrierte Elektronik sowie modulare Erweiterungsmöglichkeiten für die Eröffnungsmodule [[CB9]] und [[CB16]].
'''Spielstufen Übersicht:'''
 
=== Einordnung und Marktposition ===
 
Zum Zeitpunkt der Markteinführung lag der Verkaufspreis für das Neugerät bei rund 900 DM. Besonders hervorzuheben war die Upgrade-Möglichkeit für Besitzer des Vorgängermodells Fidelity Sensory 9. Für etwa 600 DM konnten diese Geräte in der deutschen Fidelity-Niederlassung sowohl technisch als auch optisch auf den Stand des Playmatic S aufgerüstet werden. Aufgrund der doppelt so hohen Rechengeschwindigkeit und der gesteigerten Spielstärke konnte der Playmatic S jedoch nicht lediglich als „Luxusausführung“ des Sensory 9 betrachtet werden.
 
Das Schachbrett mit Holzfiguren wurde in Deutschland gefertigt. Die Elektronik war vollständig im Brett integriert; lediglich Leuchtdioden in den Feldern, dezente Drucktaster an der Seite sowie die Stromversorgung wiesen auf den Computercharakter des Geräts hin.
 
=== Technik und Bedienung ===
 
Der Playmatic S besaß ein Magnetsensorbrett, bei dem die Züge durch das Setzen der Figuren erkannt wurden. Vom Computer berechnete Züge wurden über 64 Feld-LEDs angezeigt, akustische Signale informierten über fehlerhafte Aufstellungen, Mattankündigungen, Matt, Patt oder Remis. Die Software unterstützte u.a. Standardfunktionen wie Zugrücknahme, Zugvorschläge für den menschlichen Spieler und Einsicht in den Rechenvorgang des Computers.
 
=== Spielstärke und Funktionen ===
 
Die niedrigste Spielstufe richtete sich an Anfänger, höhere Stufen boten auch erfahrenen Spielern eine ernsthafte Herausforderung. Besonderheiten waren unter anderem eine zusätzliche Figur, die nicht Teil des eigentlichen Spiels war, sondern zur Eingabe bestimmter Befehle diente.
 
Endspielkenntnisse: Das Programm beherrschte komplexe Regeln wie die Opposition (Abdrängen des Königs) sowie Unterverwandlung (Umwandlung in z.B. Turm oder Springer statt Dame).
 
Eröffnungen: Der Playmatic S verfügte über ein internes Eröffnungsrepertoire, darunter die Französische Verteidigung. Ohne Zusatzmodule spielte der Computer meist passiv; aktivere Eröffnungsvarianten konnten durch die steckbaren Eröffnungsmodule [[CB9]] und [[CB16]] genutzt werden.
 
Spielmodi: Neben acht Spielstufen (Stufe 1 für Anfänger, ab Stufe 3 für Fortgeschrittene) verfügte das Gerät über einen Schiedsrichter-Modus, in dem es die Regelkonformität der Züge zweier menschlicher Spieler überwachte. Weitere Funktionen umfassten Zugrücknahme, Anzeige des Rechenvorgangs, Zugvorschläge für den Spieler, Schiedsrichterfunktion für zwei menschliche Spieler und das Spielen mit Schwarz bei gedrehtem Brett.
 
Der Zufallsgenerator wählte nur dann Züge nach dem Zufallsprinzip, wenn nach der Positionsbewertung völlig gleichwertige Optionen vorhanden waren. Die Variationsbreite war somit geringer als bei Geräten, die auch annähernd gleichwertige Züge zufällig auswählten.
 
=== Module und Eröffnungswissen ===
 
Wie beim Sensory 9 unterstützte der Playmatic S steckbare Eröffnungs- und Endspielmodule, die auch während einer laufenden Partie gewechselt werden konnten. Die Modulanschlüsse befanden sich auf der Rückseite des Geräts. Auch ohne Modul verfügte der Computer über ein umfangreiches, überwiegend passiv genutztes Eröffnungswissen. Mit eingesetztem Modul griff der Playmatic S auf aktivere gespeicherte Varianten zurück.
 
=== Kritik ===
 
Zeitgenössische Testberichte lobten die hochwertige Verarbeitung und die im Holzbrett versteckte Elektronik, die das Spielgefühl einer klassischen Schachpartie vermittelte. Kritisiert wurde die teils umständliche Befehlseingabe über die Spielfelder, die häufiges Nachschlagen im Handbuch erforderlich machte.
 
=== Bewertung und Bedeutung ===
 
Der Fidelity Playmatic S galt als leistungsfähiger Schachcomputer seiner Epoche, besonders geeignet für Training unter turnierähnlichen Bedingungen und bot vielen Spielern einen zuverlässigen und jederzeit verfügbaren Spielpartner.
 
In der Entwicklungsgeschichte hochwertiger Schachcomputer mit Sensorbrett nahm der Playmatic S einen festen Platz ein und zählt zu den bekanntesten Modellen von Fidelity Electronics.
 
== Spielstufen Übersicht ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Spielstufe !! Anzeige !! Zeitkontrolle !! àƒËœ Antwortzeit
! Spielstufe !! Anzeige !! Zeitkontrolle !! Antwortzeit
|-
|-
|style="text-align:center" | 1 || H1 || 60 Züge / 5 Minuten (Blitzschach) || 5 Sekunden
|style="text-align:center" | 1 || H1 || 60 Züge / 5 Minuten (Blitzschach) || 5 Sekunden
Zeile 57: Zeile 89:
|style="text-align:center" | 9 || H1 - H8 || zeitlich unbegrenzte || Analyse- und Mattsuchstufe
|style="text-align:center" | 9 || H1 - H8 || zeitlich unbegrenzte || Analyse- und Mattsuchstufe
|}
|}
<br style="clear:both;" />
<br style="clear:both;" />
<pgn>
<pgn>
[Event "Oldie Turnier 2009 - Gruppe U1700"]
[Event "Oldie Turnier 2009 - Gruppe U1700"]
Zeile 98: Zeile 128:
</pgn>
</pgn>


 
== YouTube Video by [https://www.youtube.com/@vincegum6962 Vince Gum] ==
<html><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/v92Alfl9_Fg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></html>


[[Kategorie:Schachcomputer]]
[[Kategorie:Schachcomputer]]
[[Kategorie:Fidelity]]
[[Kategorie:6502]]
[[Kategorie:Spracklen, Dan & Kathe]]

Aktuelle Version vom 15. Januar 2026, 09:51 Uhr

Fidelity Playmatic S
Hersteller Fidelity
Markteinführung 1983
CElo 1707
Programmierer Spracklen, Dan & Kathe
Prozessor 6502
Prozessortyp 8 Bit
Takt 3,1 MHz
RAM 2 KB
ROM 16 KB (erweiterbar auf 32KB)
Bibliothek ca. 3.000 Züge / 4.400 Stellungen
Einführungspreis 898 DM
Rechentiefe
BT-2450
BT-2630
Colditz 1648
Verwandt Fidelity Sensory 9
Zugeingabe Magnetsensoren
Zugausgabe 64 Feld-LEDs
Display ---
Stromversorgung Netz = 9V~ / 1.1A
Spielstufen 8 Spielstufen + 2 Analysestufen (s.h. Infos)
Maße 46,5 x 48,2 x 3,5 cm
Sonstiges
Erweiterbar durch Eröffnungsmodule CB9 und CB16

Der Fidelity Playmatic S war ein Schachcomputer des US-amerikanischen Herstellers Fidelity Electronics, der 1983 vorgestellt wurde. Er beinhaltete eine verbesserte Programmversion des Fidelity Sensory Chess Challenger 9 und gehörte zu den leistungsstärkeren sensorbasierten Schachcomputern seiner Zeit. Zielgruppe waren vor allem ambitionierte Hobby- und Vereinsspieler. Charakteristisch waren die vollständig in ein hochwertiges Holzschachbrett integrierte Elektronik sowie modulare Erweiterungsmöglichkeiten für die Eröffnungsmodule CB9 und CB16.

Einordnung und Marktposition

Zum Zeitpunkt der Markteinführung lag der Verkaufspreis für das Neugerät bei rund 900 DM. Besonders hervorzuheben war die Upgrade-Möglichkeit für Besitzer des Vorgängermodells Fidelity Sensory 9. Für etwa 600 DM konnten diese Geräte in der deutschen Fidelity-Niederlassung sowohl technisch als auch optisch auf den Stand des Playmatic S aufgerüstet werden. Aufgrund der doppelt so hohen Rechengeschwindigkeit und der gesteigerten Spielstärke konnte der Playmatic S jedoch nicht lediglich als „Luxusausführung“ des Sensory 9 betrachtet werden.

Das Schachbrett mit Holzfiguren wurde in Deutschland gefertigt. Die Elektronik war vollständig im Brett integriert; lediglich Leuchtdioden in den Feldern, dezente Drucktaster an der Seite sowie die Stromversorgung wiesen auf den Computercharakter des Geräts hin.

Technik und Bedienung

Der Playmatic S besaß ein Magnetsensorbrett, bei dem die Züge durch das Setzen der Figuren erkannt wurden. Vom Computer berechnete Züge wurden über 64 Feld-LEDs angezeigt, akustische Signale informierten über fehlerhafte Aufstellungen, Mattankündigungen, Matt, Patt oder Remis. Die Software unterstützte u.a. Standardfunktionen wie Zugrücknahme, Zugvorschläge für den menschlichen Spieler und Einsicht in den Rechenvorgang des Computers.

Spielstärke und Funktionen

Die niedrigste Spielstufe richtete sich an Anfänger, höhere Stufen boten auch erfahrenen Spielern eine ernsthafte Herausforderung. Besonderheiten waren unter anderem eine zusätzliche Figur, die nicht Teil des eigentlichen Spiels war, sondern zur Eingabe bestimmter Befehle diente.

Endspielkenntnisse: Das Programm beherrschte komplexe Regeln wie die Opposition (Abdrängen des Königs) sowie Unterverwandlung (Umwandlung in z.B. Turm oder Springer statt Dame).

Eröffnungen: Der Playmatic S verfügte über ein internes Eröffnungsrepertoire, darunter die Französische Verteidigung. Ohne Zusatzmodule spielte der Computer meist passiv; aktivere Eröffnungsvarianten konnten durch die steckbaren Eröffnungsmodule CB9 und CB16 genutzt werden.

Spielmodi: Neben acht Spielstufen (Stufe 1 für Anfänger, ab Stufe 3 für Fortgeschrittene) verfügte das Gerät über einen Schiedsrichter-Modus, in dem es die Regelkonformität der Züge zweier menschlicher Spieler überwachte. Weitere Funktionen umfassten Zugrücknahme, Anzeige des Rechenvorgangs, Zugvorschläge für den Spieler, Schiedsrichterfunktion für zwei menschliche Spieler und das Spielen mit Schwarz bei gedrehtem Brett.

Der Zufallsgenerator wählte nur dann Züge nach dem Zufallsprinzip, wenn nach der Positionsbewertung völlig gleichwertige Optionen vorhanden waren. Die Variationsbreite war somit geringer als bei Geräten, die auch annähernd gleichwertige Züge zufällig auswählten.

Module und Eröffnungswissen

Wie beim Sensory 9 unterstützte der Playmatic S steckbare Eröffnungs- und Endspielmodule, die auch während einer laufenden Partie gewechselt werden konnten. Die Modulanschlüsse befanden sich auf der Rückseite des Geräts. Auch ohne Modul verfügte der Computer über ein umfangreiches, überwiegend passiv genutztes Eröffnungswissen. Mit eingesetztem Modul griff der Playmatic S auf aktivere gespeicherte Varianten zurück.

Kritik

Zeitgenössische Testberichte lobten die hochwertige Verarbeitung und die im Holzbrett versteckte Elektronik, die das Spielgefühl einer klassischen Schachpartie vermittelte. Kritisiert wurde die teils umständliche Befehlseingabe über die Spielfelder, die häufiges Nachschlagen im Handbuch erforderlich machte.

Bewertung und Bedeutung

Der Fidelity Playmatic S galt als leistungsfähiger Schachcomputer seiner Epoche, besonders geeignet für Training unter turnierähnlichen Bedingungen und bot vielen Spielern einen zuverlässigen und jederzeit verfügbaren Spielpartner.

In der Entwicklungsgeschichte hochwertiger Schachcomputer mit Sensorbrett nahm der Playmatic S einen festen Platz ein und zählt zu den bekanntesten Modellen von Fidelity Electronics.

Spielstufen Übersicht

Spielstufe Anzeige Zeitkontrolle Antwortzeit
1 H1 60 Züge / 5 Minuten (Blitzschach) 5 Sekunden
2 H2 60 Züge / 15 Minuten (Schnellschach) 15 Sekunden
3 H3 60 Züge / 30 Minuten 30 Sekunden
4 H4 60 Züge / 60 Minuten 60 Sekunden
5 H5 30 Züge / 60 Minuten 2 Minuten
6 H6 40 Züge / 2 Stunden (Turnierschach) 3 Minuten
7 H7 40 Züge 2,5 Stunden (Turnierschach) 3 Minuten 45 Sekunden
8 H8 30 Züge / 3 Stunden 6 Minuten
9 H1 - H8 zeitlich unbegrenzte Analyse- und Mattsuchstufe


YouTube Video by Vince Gum

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung des Schachcomputer.info Wiki. Durch die Nutzung des Schachcomputer.info Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.