SciSys Stratos
SciSys Stratos | ||
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Copyright Theodor Heinze | ||
Hersteller | SciSys | |
Markteinführung | 1987 | |
CElo | 1820 für Version B | |
Programmierer | Kaplan, Julio & Barnes, Craig | |
Prozessor | 6502 | |
Prozessortyp | 8 Bit | |
Takt | 6 MHz | |
RAM | 8 KB | |
ROM | 64...96 KB | |
Bibliothek | 100.000 Halbzüge | |
Einführungspreis | 698 DM | |
Rechentiefe | ||
BT-2450 | ||
BT-2630 | ||
Colditz | ||
Verwandt | SciSys Turbo King, Saitek Corona | |
Zugeingabe | Drucksensoren | |
Zugausgabe | 16 Rand LEDs (4x red, 23 triple color) | |
Display | 2-zeilige LCD Anzeige (7 Segment x 8 plus 7 x 7 Dot-Matrix) | |
Stromversorgung | Batterie = 6 x Baby, Netz = 9V / 200mA | |
Spielstufen | 64 | |
Maße | 39 cm x 39 cm x 3,5 cm / 2.6Kg | |
Sonstiges | ||
Anzeige von Zeit, Bewertung, Rechentiefe, Ast, Stellungen und 7 HZ |
Der SciSys Stratos wurde 1987 auf der Nürnberger Spielzeugmesse offiziell vorgestellt. Er gehörte zu einer Serie von Schachcomputern mit einem Holzrahmen und einem sensorischen (aufsteckbaren) Plastikbrett, die 1985 mit dem Astral begann. Auf den Stratos folgte 1988 der Corona, während der Astral zwei Nachfolger hatte: den Virtuoso 1992 und den Capella 1998.
Der SciSys Stratos enthielt eine 65C02 CPU (R65C02P4), 16KB RAM (auf zwei ICs) und 64K ROM (auf zwei ICs). Der Stratos konnte mit optionalen Modulen (Eproms) auf bis zu 144 KB erweitert werden, beginnend mit dem Endspiel-ROM. Als zusätzliche Programmversionen sind die Versionen C und D bekannt. Siehe auch SciSys Turbo King.
Er verfügte über ein zweizeiliges LCD-Display, eine Tastatur mit 21 Tasten (neun auf der unteren und zwölf auf der rechten Seite) und 27 LEDs: 16 für die Bestimmung der Position der Figuren durch Koordinaten (acht in der unteren und acht in der linken Reihe), sechs für die Figuren auf der rechten Seite (oben), vier Anzeigen zentriert auf der rechten Seite und eine auf der Taste "Normal", ebenfalls auf der rechten Seite. Er konnte mit einem externen Netzteil (9V / 200mA) betrieben werden, benötigte aber sechs 1,5-V-Batterien für den ordnungsgemäßen Betrieb (mit eingelegten Batterien behielt er das aktuelle Spiel im Speicher). Es konnte abgeschlossene Partien in seiner Bibliothek speichern (bis zu 4500 Züge), und es hatte auch vier Kasparov-Partien zum Studium und zur Analyse gespeichert.
Dank seiner zwei LCD-Anzeigen und den dreifarbigen Leuchtdioden, bot der Stratos umfangreiche Informationen, von der Rechentiefe über die Hauptvariante, der gespielten Zeit bis hin zur Stellungsbewertung. Zusätzlich zur vorhandenen Eröffnungsbibliothek konnten in der zweiten programmierbaren Bibliothek bis zu 4500 Eröffnungszüge eingegeben werden. Beide Bibliotheken wurden durch die ATM-Funktion verwaltet und kombiniert. Ebenso konnten bis zu 64 komplette Partien in den Speicher eingegeben und für ca. zu 2 Jahren (Batterielebensdauer) gespeichert und jederzeit abgerufen werden.
Spielstufen
Der Schachcomputer verfügt über insgesamt 64 verschiedene Schwierigkeitsstufen. Dazu gehören Stufen für Gelegenheitsspiele, Turniere, Schnellschach, Analyse, Problemlösung und acht spezielle Juniorstufen für Anfänger.
Einstellen einer Stufe
Wenn der Computer zum ersten Mal einschaltet wird, ist die Stufe A1 automatisch eingestellt. Sie können dies überprüfen, indem Sie LEVEL drücken. Die MODE-Leuchte beginnt gelb zu blinken, was anzeigt, dass Sie sich im Level-Modus befinden, und zwei Tafel-Leuchten (rot) zeigen auf das Quadrat Al, das das aktuell eingestellte Level darstellt. Sie sehen die Stufe auch auf dem LCD-Display.
Die Stufen "B, E, F und G" haben sekundäre Zeitsteuerungen. Diese können durch Drücken von FUNCTION und INFO auf dem LCD-Display angezeigt werden. Drücken Sie FUNCTION und INFO, um zur primären Zeitsteuerung zurückzukehren.
Um die Stufe zu ändern, drücken Sie die mit + gekennzeichnete Taste. Die Platinenbeleuchtung zeigt nun auf das Quadrat A2. Halten Sie die Taste + gedrückt, und Sie werden sehen, dass nacheinander alle Quadrate von Al bis H8 angezeigt werden. Mit der Taste - kehren Sie die Richtung um.
Es gibt noch eine weitere Taste, mit der Sie die Ebenen wechseln können. Versuchen Sie, TAB/COLOR im Ebenenmodus zu drücken. Dadurch wird die Einstellung der Ebene zwischen den Spalten verschoben (z. B. von Al nach B1). Mit +, - und TABICOLOR können Sie jede Ebene sehr schnell erreichen.
Sie können die Stufe zu Beginn oder jederzeit während eines Spiels ändern. Sobald Sie die gewünschte Stufe erreicht haben, drücken Sie NORMAL, um zum normalen Spiel zurückzukehren (die MODE-Anzeige leuchtet grün). Die neue Stufe bleibt unverändert, auch wenn Sie NEW GAME drücken.
Durchschnittsstufen
Die ersten acht Levels sind für Gelegenheitsspieler gedacht, und die durchschnittliche Reaktionszeit für jeden Level ist wie folgt:
- A1 1 second per move
- A2 2 seconds per move
- A3 5 seconds per move
- A4 15 seconds per move
- A5 30 seconds per move
- A6 1 minute per move
- A7 2 minutes per move
- A8 3 minutes per move
Turnierstufen
Die Stufen B1 bis B5 sind für das Turnierspiel vorgesehen. In diesen Stufen spielt der Computer eine bestimmte Anzahl von Zügen in einer bestimmten Zeit, wobei er versucht, die sogenannten "Zeitkontrollen" an bestimmten Punkten der Partie einzuhalten. Das ist genau das, was in Turnieren mit Menschen passiert. Bei der Zeitkontrolle prüft der Schiedsrichter, ob beide Spieler die erforderliche Anzahl von Zügen gespielt haben. Wenn einer von ihnen dies nicht getan hat, verliert er die Partie.
- B1 Club tournaments - 1st 30 moves in 30 minutes, then 30 moves in 30 minutes
- B2 International standard - 1st 40 moves in 2 hours, then 20 moves per hour
- B3 Grandmaster tournaments - 1st 40 moves in 2.5 hours, then 16 moves per hour
- B4 Fast tournaments - 1st 45 moves in 1.5 hours, then 15 moves in 30 minutes
- B5 U.S. Open - 1st 50 moves in 2.5 hours, then 20 moves per hour
Beispiel Stufe B2: Der Computer beendet die ersten 40 Züge in 2 Stunden (primäre Zeitkontrolle) und spielt dann die folgenden 20 Züge innerhalb einer Stunde (sekundäre Zeitkontrolle). Alle weiteren Züge werden mit einer Rate von 20 Zügen pro Stunde gespielt. Gemäß den Turnierbestimmungen wird die bei der ersten Zeitkontrolle verbleibende Zeit in die zweite Phase der Partie übertragen. Hat der Computer z. B. die ersten 40 Züge auf Stufe B2 in nur einer Stunde geschafft, hat er für die nächsten 20 Züge insgesamt zwei Stunden Zeit. Die verbleibende Zeit bei jeder Zeitkontrolle wird bis zum Ende der Partie kumuliert. Die in Ihrem Schachcomputer eingebauten Uhren laufen entweder für Schwarz oder für Weiß, bis Sie STOP drücken. Drücken Sie STOP, wenn Sie vorhaben, das Brett für längere Zeit zu verlassen. Andernfalls kann es unter Turnierbedingungen zu irrationalem oder sofortigem Spiel kommen.
Spezialstufen
- B6 10 seconds per move - eine besondere Form des Schnellschach, bei dem beide Spieler jeden Zug in genau 10 Sekunden ausführen müssen.
- B7 Analysis Level - Der Computer wird so lange weiter bis Sie ihn unterbrechen (indem Sie PLAY drücken). Mit dieser Stufe können Sie den Computer viele Stunden oder sogar Tage lang komplizierte Stellungen analysieren lassen.
- B8 Problem solving level (up to mate in 10) - Auf der Stufe B8 sucht der Computer nach einem erzwungenen Matt und spielt nur dann einen Zug, wenn er tatsächlich einen findet. Wenn dies der Fall ist, kündigt er Matt an und spielt den Schlüsselzug. Sie können versuchen, sich auf der anderen Seite zu verteidigen, aber der Computer wird gegen jede Verteidigung schachmatt gesetzt.
Wenn der Computer auf der Stufe B8 keinen Zug spielt, bedeutet dies, dass die Aufgabe keine Lösung hat (überprüfen Sie, ob Sie die Stellung richtig eingegeben haben) oder dass sie zu lang ist. Theoretisch kann der Computer in bis zu 10 Zügen ein Matt finden, aber das Lösen von Matts in sechs oder mehr Zügen kann sehr lange dauern - Stunden oder sogar Tage.
Moderne Turnierstufen
Eine Turnierform, die sich immer größerer Beliebtheit erfreut, ist die, bei der jeder Spieler alle seine Züge in einer bestimmten Zeitspanne ausführen muss. Dies ist unabhängig davon, wie viele Züge in der Partie gespielt werden. Wenn eine Seite die Zeit abläuft, ohne ihren Gegner schachmatt zu setzen, verliert sie die Partie ("sudden death", wie diese Turniere manchmal genannt werden). Die Partie kann beendet werden, wenn es sich um ein technisches Remis handelt (z. B. wenn nicht genügend Material für ein Matt vorhanden ist) oder wenn sich beide Spieler auf ein Remis einigen.
In den Stufen C1 bis C8 versucht der Computer, alle Züge des Spiels in der unten angegebenen Zeit zu absolvieren. Wenn es sich um eine sehr lange Partie handelt, werden Sie feststellen, dass der Computer seine Geschwindigkeit immer weiter erhöht, um die vorgegebene Zeit einzuhalten.
- C1 5 minutes for the entire game
- C2 7 minutes for the entire game
- C3 10 minutes for the entire game
- C4 15 minutes for the entire game
- C5 20 minutes for the entire game
- C6 30 minutes for the entire game
- C7 60 minutes for the entire game
- C8 90 minutes for the entire game
Einsteiger-Spielstufen
Wenn Sie ein Anfänger oder ein Gelegenheitsspieler sind, werden Sie vielleicht feststellen, dass der Computer auf einer der oben beschriebenen Stufen viel zu stark für Sie ist. Es kann sehr entmutigend sein, jedes Mal geschlagen zu werden, ohne jemals die Chance zu haben, einfache taktische Pläne auszuprobieren. Vor allem Kinder können das Interesse an dem Spiel verlieren, wenn es keine Erfolgserlebnisse gibt.
Um dieses Problem zu lösen, hat Schachcomputer acht spezielle Anfängerstufen. Auf den Stufen D1 bis D8 spielt er bei jedem Zug fast augenblicklich. Mit seiner so gezähmten Kraft sollte selbst ein Anfänger gelegentlich gewinnen können. Die Stufe D1 ist die einfachste, und die Spielstärke des Computers steigert sich allmählich bis zur Stufe D8.
Weitere Spielstufen
Es gibt eine Reihe von Zeitsteuerungen, die sich in Europa und Nordamerika durchgesetzt haben. Unter den Levels E1 bis G8 finden Sie sicher Ihren Favoriten.
Level First time control Second time control F1 30 Moves in 75 Min. 30 Moves in 75 Min. F2 30 Moves in 80 Min. 30 Moves in 80 Min. F3 30 Moves in 90 Min. 10 Moves in 30 Min. F4 30 Moves in 100 Min. 30 Moves in 100 Min. F5 35 Moves in 90 Min. Rest in 15 Min. F6 40 Moves in 40 Min. 20 Moves in 20 Min. F7 40 Moves in 60 Min. 20 Moves in 30 Min. F8 40 Moves in 80 Min. 20 Moves in 40 Min. G1 40 Moves in 90 Min. 20 Moves in 45 Min. G2 40 Moves in 100 Min. 20 Moves in 50 Min. G3 40 Moves in 105 Min. Rest in 15 Min. G4 45 Moves in 120 Min. 23 Moves in 60 Min. G5 50 Moves in 90 Min. 25 Moves in 45 Min. G6 50 Moves in 100 Min. 25 Moves in 50 Min. G7 50 Moves in 120 Min. 25 Moves in 60 Min. G8 60 Moves in 60 Min. 30 Moves in 30 Min.
H1 bis H8 sind "experimentelle" Stufen, in denen der Computer bis zu einer bestimmten Tiefe sucht. In der Stufe H4 werden beispielsweise alle Fortsetzungen bis zu vier Halbzüge und in der Stufe H8 bis zu einer Tiefe von acht Zügen untersucht.
Bilder - C Theodor Heinze
YouTube Video by Vince Gum